Parón vacacional 2017.

Parón vacacional 2017.
14/7/2017

Como todos los años, el blog entrará en parón o hiatus durante un mes aproximadamente. En ese periodo, no se publicará ninguna entrada (salvo la del juego flash del mes programada para el 31 de julio) ni ningún comentario enviado, sino que serán revisados una vez vuelva a la actividad el sitio. Tampoco estaré disponible por ninguno de mis otros canales de la red.

Se avisará a través de entrada y microentrada cuando el blog vuelva a la actividad.

Feliz verano.

Más microentradas

sábado, 31 de diciembre de 2016

Juego Flash del mes: Overcursed (PC)

Overcursed es un juego que encontré probando la lista de los 20 mejores juegos de Noviembre 2016 de Newgrounds, y fue realizado en 48 horas para una jam. Por tanto, esperaros un juego de gráficos de píxeles, de corta duración pero decente ya que si no, no estaría aquí.


Dicho lo cual, ¿de qué va? Si he de describirlo de alguna forma rápida, yo diría que esto es lo más parecido que he estado de jugar a una suerte de cazafantasmas pero encuadrado en el mundo real. Vamos, que fantasmas, lo que se dice fantasmas, como que no muchos que digamos.


La historia, por así decirlo, no son más que las vivencias de ese hombre al que controlamos a lo largo de 4 casas para nada paranormales, aunque dudo mucho si sorprendo a alguien diciendo que al final hay una vuelta de tuerca y sí que aparece un fantasma. Y luego los autores decidieron fumarse una bolsa de petas. Si os lo pasáis ya me entenderéis.

Continuación de la conversación de la imagen anterior.
Porque todo el mundo cuando tenemos problemas con los aparatos eléctricos
en lo primero que pensamos es en fantasmas, obvio.

En mecánica, Overcursed es un juego encuadrado en el género del point-and-click, empleando únicamente el ratón con sus 2 botones. La estructura del juego se articula de forma muy simple: recibimos una llamada; vamos a una casa que SIEMPRE tiene las lámparas balanceándose a lo mobiliario de Villa Horroris (a partir del minuto 1) como si alguien estuviera columpiándose con ellas; resolvemos el asunto y nos vamos. En cada casa hay que hacer una cosa distinta, desde borrar una "misteriosa pintada" hasta "atrapar a la terrible bestia", y que en mecánica se traduce en ir a un sitio u a otro a comprobar diferentes cosas y en usar un objeto u otro. Seamos honestos, cuando empecé temí que fueran siempre las mismas escusas, pero afortunadamente no es el caso, lo cual le da una cierta variedad y ganas por ver con qué te va a salir el próximo cliente.

Venga, coordinación chicas, todas a la derecha a la de 1, 2, 3...

La dificultad no es su punto fuerte, entre que nos van chivando lo que hay que hacer en la mayoría de los puntos, y que los restantes es fácilmente deducible qué hacer. A no ser que hablemos de aclararse con los controles. Me tiré más tiempo del lógico en la llamada 2 simplemente tratando de averiguar cómo diantres llevar un objeto hasta dónde debería, y cómo se suponía que tenía conectarlo luego. Luego cuando te aclaras lo cierto es que es que no hay ningún problema, por fortuna.

Aunque a veces las instrucciones sean un tanto, uh, crípticas.

Los gráficos es estilo pixel art bien trabajado, aunque en muchos casos ni se aprecia por el ambiente tan oscuro del juego, lo cual es una verdadera pena. La música es buena, si bien en algunos momentos se tiene la sensación de que es la misma melodía quemada sobreusada para todas las situaciones de misterio, ya sea de videojuegos, de series o de películas. La melodía estándar es una música muy agradable con alguna nota de misterio, que hace que me tronche de risa cada vez que el bucle pasa por la parte del canto del pajarito (¿un pájaro cantando a las 2 de la madrugada? Eso sí que es material de 4º Milenio). La melodía principal cambia a otras según en la situación que nos encontremos, y que van desde unas más frenéticas en ciertas situaciones clave para generar tensión, a otras en las que la música simplemente parece querer decirte  "Estoy detrás de tíiiiiiiii ;)".

Muy fan del tío que creo que usó el tema de la bestia como escusa para que le resolviera sus problemas domésticos.

¿Lo recomiendo? Sí. Es cortito, está curioso aunque a veces pueda sacar un poco de quicio el moverme, y es de los típicos juegos de los que luego guardas un buen recuerdo. Como curiosidad, después de habérmelo pasado y mientras estaba haciendo la entrada, me percato de que el nombre del autor me suena. Me meto a su página de Newgrounds, y resulta que es el mismo tío que ha hecho Mobs, Inc. y Genemon, 2 juegos flash muy buenos que ya reseñé en su momento. Solo un par de cosas antes de jugar:

  • Un aviso de parte de los autores: "SI PIENSAS QUE ESTÁS ATRAPADO DESPUÉS DE LO DE LAS ESCRITURAS (Casa 4): no lo estás, simplemente enciende y apaga la luz varias veces ;)".
  • Hay un screamer. Justo antes de que el juego se vuelva un "¿Pero qué cojones?" con todas letras. Aviso para los que no les hacen gracia estas cosas.
  • Hay un mensaje al inicio diciendo que "Mejor con auriculares". NO. A no ser que queráis quedaros sordos. O no despertar a todos los vecinos, claro. Sí, es por el screamer de antes. 


Por último, los enlaces:

En la página del autor.

En Newgrounds.

En Gamejolt

Por todos esos clientes sin respeto por el trabajo ajeno.

lunes, 19 de diciembre de 2016

En la mesa, ¿dónde va el móvil?

Se acercan las Navidades, y con ellas las cenas de empresa, las notas, los regalos, las reuniones familiares, las discusiones familiares; la lotería de Navidad, el acordarse que de pequeña siempre veía la lotería porque ese día ya era de vacaciones y maldecir en todo porque ahora no, los anuncios interminables de Navidad, los anuncios repelentes de juguetes de las mañanas y subrealistas con toques psicodélicos de colonias de las noches, los anuncios hijoputas de Navidad, el anuncio del turrón de Suchard y del champán del Freixenet, y toda la parnafernalia diversa, que como tenga que mencionarla toda no es que llene toda la entrada con una enumeración infumable, es que directamente me dan las uvas (literalmente en este caso).

Aprovecho para recomendar leer esta entrada con el estómago lleno,
debido a la gran cantidad de imágenes con comida que aparece en ellas.

El caso, es que como con todo, el móvil también ha decidido hacerse un hueco en las cenas navideñas. Sí, ese cacharrito que se ideó originariamente para poner estar comunicado en cualquier sitio por si te sucedía una emergencia, y que en la práctica solo tenía cobertura en las cuidades, por lo que eso de "poder estar comunicado en cualquier sitio" pues como que no. Sí, ese cacharrito que comenzó con tamaño ladrillo, pero ladrillo de los gordos-gordos, de esos que tenías que llevar el maletín para cargarlo como si fueran fajos de billetes, y que comenzó su escalada a la miniaturización... hasta que se descubrió que el móvil podría servir para muchas cosas además de llamar, en especial para una en particular, y comenzó su proceso de involución acelerado.

Esta gráfica muestra el preciso instante en el que se descubrió ese hecho clave,
que cambiaría el mundo de los móviles.

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Juego Flash del mes: Trans Gem (PC)

Es posible que, tras los últimos 3 títulos de categoría que han aparecido de seguido como juegos flash del mes, alguno se sorprenda de ver aquí algo tan clásico y poco innovador como un arkanoid.  Pero seré franca: me gusta el arkanoid, es una de mis categorías preferidas. Y las luces de neón. Así que cuándo, hace ya bastantes años, me encontré un arca con las piezas de colores de neón, y con mecánica no desquiciante (que es de lo que pecan muchos), normal que me tirase una buena temporada con el mismo, al menos hasta que olvidé como se llamaba. No fue hasta este año que no me decidí a buscarlo en plan serio, al ser uno de los juegos de los cuales tenía buen recuerdo, junto a otros juegos flash (como Tetravalanche, o Ataque de Alienígenas) que había jugado en su momento y de los cuales no recordaba el nombre, lo que se tradujo en varias horas de búsqueda hasta que logré encontrarlos todos.


Trans gem es un juego que encontré originalmente en Juegos.com (ahora allí está caído) tipo arca o arkanoid, sin ningún tipo de historia ni nada como suele ser común en los juegos arcade más clásicos como este mismo. El objetivo del juego es el de todo arkanoid: limpiar de bloques el escenario. Un bloque, al destruirse, no desaparece completamente, sino que queda el marco con un color más apagado, debido a motivos estéticos. Este arkanoid tiene, además, un par de elementos diferenciadores: el tamaño del campo de juego, el tamaño y la disposición de los ladrillos, y el control de la tabla. Aunque primero vayamos con los controles.


El control se hace con el ratón: lo mueves a la derecha, y la tablita se mueve a la derecha. Lo mueves a la izquierda, y la tablita a la izquierda. Dar a un ladrillo un número de veces lo destruye. El número depende de su tamaño: cuánto más grande, más toques necesita. No hay más. Ni disparos, ni subeybaja, ni nada. No, no existe ningún tipo de potenciador aquí. Lo más parecido, es un ladrillo pequeño color gris que aparece en todos los niveles y que, de darle 3 veces y no ser el último que quede en el campo, destruye todos los demás al momento, superando el nivel. Así pues, aquí todo depende de tu habilidad, sin distracciones.

La pieza gris, 
escondida en este caso dentro de una pieza más grande.

El control y mecánica, por tanto, podrá parecer de lo más anodino, pero es de lo mejor: simple, responde muy bien y en seguida te haces con él. Digamos que muchos arcas de por ahí son un infierno en cuanto a controles, empezando porque emplean teclitas y que parece que siempre va lento, y terminando con los que emplean ratón, pero que parece ir con lag, pasando por supuesto esos que no se encuentran fijos en una línea, sino que pueden subir y bajar en un cierto margen, y que lo único que hacen es liar al jugador cosa fina (y hacer que pierdas la bola el triple de veces de lo normal).


Luego lo que he comentado antes, del tamaño del cambo y la disposición de los ladrillos. El tamaño del área jugable es pequeño. Aun rebotando en el otro extremo del campo, en seguida la bola hace el recorrido de ida y vuelta. Lo segundo, los ladrillos. No hay muy ladrillos pequeños, ni dispuestos en extremos (bordes del campo, esquinas) dónde es difícil atinarles. Y las raras veces que los hay, su tamaño suele ser grande. Además, que habitualmente se están moviendo, lo cual contribuye tanto a dar de forma más fácil a otros ladrillos, como a no preever el por dónde te va a salir la bola hasta el último segundo. En conjunto, esto hace que las partidas sean rápidas y no frustrantres, ya que será muy raro tirarse media de hora con la misma pantalla por no poderle dar a ese microladrillo estratégicamente colocado. Y esto nos lleva al siguiente punto.

Una vez me salió el corazón de color azul.
Quedaba un tanto... raro.

La dificultad. ¿Es un juego difícil? Yo diría que, en comparación con otros arcas, es dificultad media, teniendo en cuenta que el propio género de Arkanoid me parece fácil, y que hay pocos arcas puros que considere que sean difíciles (en realidad solo uno, y no es difícil, es infernal). Ya que, si bien las partidas son rápidas, eso no significa para nada que sean fáciles o difíciles. Simplemente, como ya he dicho antes, no te tiras la vida intentando en dar a un ladrillo del tamaño de un piojo, a tomar por saco, y en un área jugable que ríete tú del campo de Oliver y Benji. Que es de lo que pecan muchos arkanoids, y eso no los hace para nada más difíciles (ya que puedes pasarte todos los niveles con la misma bola), sino, simplemente, aburridos y frustrantes ("¡¡¡¡BOLITAAAA, ¿POR QUÉ COJONES NO VAS DE UNA PUTA VEZ AHÍIIIII?!!!!").


En los gráficos, destacan los ladrillos de colores neón brillantes, muy coloridos, las formas que crean, y que se van moviendo. Efectivamente, este es uno de esos arcas dónde los objetivos a destruir son móviles, o parcialmente móviles, ya que se mueven dentro de unos rangos prefijados. Lo cual permite crear figuras dinámicas, o figuras que se van transformando en otras mientras juegas. Para no perder eso, los ladrillos destruidos quedan vacíos y con el borde más oscuro, lo cual permite, si queremos, ver tranquilamente la animación una vez completamos el nivel. Si bien es verdad que en ocasiones pueda despistar un poco, sobre todo si hay muchos ladrillos en pantalla. También hay que decir, que aquellos niveles con muchos ladrillos de colores muy claros pueden hacerse un tanto molestos a la vista.

Como por ejemplo.

La música es estilo tecno, con ritmo, unos pocos temas que cambian cada vez que comienzas un nuevo nivel. No sé cuántos temas son, pero sí que cada nivel tiene tema fijo (que puede ser compartido con otros niveles). Vamos, que enciendas el volumen, que está bastante bien. Las pondría por aquí, pero adivinad qué no existe ni en Youtube (no si, a este paso, el día que logre volver a encontrar el soundtrack de un juego flash monto fiesta). Así pues, os dejo con una de las alternaciones:


Estos 2 estados se irán intercambiando según jugamos.
Como este ejemplo hay unos cuantos.

Y eso es todo. Trans Gem es un juego tipo arkanoid de jugabilidad clásica, sin potenciadores ni nada, controlado por el ratón, con la inusual característica de no buscar desesperar al jugador, y con un estilo y unas animaciones muy vistosas. Totalmente recomendable si le gusta el género y quieres desconectar unos minutos.

Escorpión relleno...

... escorpión vacío.

Sitios para jugarlo:

En Kongregate

En 1001games

En Games.do

A propósito, me gustaría decir que, no sé que clase de programa habrán empleado para crear este juego, o cómo estará implementado, pero el caso es que en la mayoría de los sitios el juego está colgado. No, en estos 3 garantizo que funciona.

viernes, 18 de noviembre de 2016

Poliploides, que no transgénicos

Supongo que a todo el mundo le ha pasado: ir por la calle/mercado/supermercado, o incluso en el menú del de al lado (o el tuyo propio): una pieza de fruta tamaño descomunal, tamaño triple XXXL. Sí, estoy hablando de esas naranjas que tienen un tamaño equivalente a una pelota de futbol, fresas cuyo tamaño hace que que 3 de ellas basten para llenar un tapper completamente, o melones que precisan de casi los 3 forzudos del pueblo para ser transportados.

Y no, no estaba bromeando con eso de los forzudos del pueblo.

En ese momento, solo queda esperar la frase de turno, una frase que siempre llega, invariablemtne. La frase, que siempre llega:

-¡¡¡¡Hostia, eso es transgénico seguro!!!! - o cualquiera de sus mil variantes.

Por tamaño parece más un tomate.
Más frutas XXXL aquí.

¿Sabéis qué? PUES NO.

lunes, 31 de octubre de 2016

Juego Flash del mes: We Become What We Behold (PC)

We Become That We Behold (Nos convertimos en lo que observamos) es un juego flash que salió en Newgrounds este mismo mes, y que se caracteriza por su corta duración (en la página de inicio ya avisa que es un juego pasable en 5 minutos) y por su temática y jugabilidad.


El juego trata de, simplemente, tomar instantáneas de la gente que vemos por la pantalla, de todo aquello que nos llame la atención, intentando encontrar algo interesante que se convierta en "top trending", o al menos que interese y sea visto por alguien más que, digamos, los grillos. La historia se irá desarrollando en función de las imágenes tomadas, que irán a la pantalla como noticias con titulares, y que afectarán de una forma u otra a los individuos allí presentes. El juego en seguida se revela como una sátira a los medios de comunicación sensacionalistas y a ciertas páginas web como twiter, dónde lo que prima es sacar algo que cause impacto. Todo lo demás queda en segundo plano, como mucho.

Solo unos tipos normales.

La jugabilidad es más simple que el mecanismo de un botijo: se trata de un point-and-click en el que el puntero hace de cámara, y que, al hacer click, se tomará una instantánea de la imagen que se encuentre en ese preciso momento dentro de los bordes del rectángulo. A continuación, la imagen será mostrada en la pantalla del televisor central acompañado de un hastag y una frase. Según lo que hayamos logrado pillar, será vista principalmente por unos individuos u otros. Si no logras pillar nada de interés para absolutamente nadie, por lo menos tendrás el consuelo de que, todo lo que subas, será visto por lo menos por un pequeño grillo.

O por toda la familia Grillo.

La dificultad es nula, a no ser que seas un completo manta en mover el ratón y apretar el botón izquierdo en el momento adecuado para pillar a quien sea in fraganti. De todas formas, esto no es una lacra para el juego en ningún momento, puesto que lo que busca no es ser complicado, sino mostrar la historia. Sí, mostrar, porque contar, a no ser que cuentes los hastags (algunos muy ácidos, por cierto), poco texto hay.


Los gráficos son... bueno, correctos. Sin pretensiones, pero no se ven mal. Solo destacar 2 cosas que chirrían: la primera es que al poner la imagen en la pantalla de televisión, en el zoom para que podamos ver con claridad que hemos sacado y la frase correspondiente, la imagen queda un poco emborronada por el el excesivo zoom, y la segunda es ya llegando al final, que emplean en unos momentos pequeños elementos con gráficos con un aspecto más realista, que no casa bien con el conjunto. En el tema acústico, no hay música per sé, solo pajaritos cantando de fondo y de tanto en tanto el graznido de un cuervo, los diversos sonidos generados por los personajes que vemos desfilando por la pantalla, los grillos, etc.


En resumen, We Become What We Behold es una sátira en forma juego corto que corresponden a ese conjunto de juegos que es mejor jugarlos y ver como evolucionan y cómo tú reaccionas a los cambios que tú mismo has provocado. Además, son 5 míseros minutos, hacer o buscar casi cualquier cosa en internet lleva eso o más.


Por último, los links:

En Newgrounds.

En 1001 juegos.

En Silvergames.

¿Listos para simular Tuiter?

sábado, 15 de octubre de 2016

Danny Phantom: Urban Jungle (GBA, NDS)

Originalmente no tenía pensado hablar de este juego por diversos motivos, pero dado la cantidad de gente que se interesó por él cuándo lo menté en la entrada de "5 enemigos que odio tener que repetirlos", dónde el jefe Barco Pirata Fantasma consiguió el infame 2º puesto, decidí hacer una reseña sobre él. Al fin y al cabo, tampoco es que sea tan malo (aunque tiene varias deficiencias graves), y presenta una jugabilidad que se ve poco en los títulos de la DS. Antes de proseguir, he de decir que este juego también salió en GBA, pero por lo poco que he visto se trata básicamente del mismo juego, solo cambiando un par de características extra, y que en la versión de DS aprovecha la pantalla inferior para meter algunas cosas.


jueves, 6 de octubre de 2016

¿Qué juego me paso primero?: Juegos completados

Bueno, supongo que todos os acordaréis de esa entrada de finales de junio, que estuvo en cabecera durante todo julio-agosto, dónde os invitaba a que me recomendarais un máximo de 20 juegos de NDS y/u ordenador por persona, de una lista de 101 juegos que tenía descargados (casi nada). Los detalles están en la entrada correspondiente.



El caso es que al final me pasé menos de los que me esperaba: entre que soy lenta pasándome juegos, y que este año tuve mucho menos tiempo libre en vacaciones que los años anteriores por diversos motivos (incluso comenté en una microentrada que andaba más liada que durante el curso), al final completados han sido menos y ná. Pero bueno, aunque sean pocos, dije que iba a hablar de los mismos, y eso voy a hacer, tanto de los terminados, como de los que estoy en ellos:

viernes, 30 de septiembre de 2016

Juego Flash del mes: Genemon (PC)

Si alguien se ha preguntado alguna vez cómo matamos el tiempo los científicos locos en nuestros laboratorios subterráneos mientras esperamos a que termine la PCR para comprobar que el clonaje de ese gen que tanto nos gusta y que queremos meter en nuestro nuevo bicho se ha hecho correctamente; a que crezcan nuestras células/plantitas/animalitos transgénicos; a que se ejecute ese algoritmo que por fin nos ponga en funcionamiento nuestro HAL o Skynet personal, o simplemente darnos un respiro de tanto trabajo junto a algunos colegas de profesión, aquí traigo un pequeño ejemplo: crear monstruitos transgénicos y radiactivos marca de la casa, fusionarlos para obtener otros monstruitos más fuertes, y luego enzarlarlos en una batalla campal para determinar cuál de las 2 ratas de laboratorio tiene la pinza más ida.


Genemon es un juego que encontré en Newgrounds, proveniente de un Lundum Day, y que al igual que Mobs, Inc. posee una calidad muy alta para haber sido hecho a contrarrleloj (supongo que el hecho de que el autor sea el mismo tiene algo que ver). Genemon es un juego fundamentalmente de estrategia cuya base es simple: tienes una pistola capaz de crear monstruitos, la genegun, y tienes que enfrentarte a un rival, otro científico con su propia genegun, y tienes que lograr que el máximo de tus monstruitos lleguen al muro contrario sobre el que se asienta tu contrincante, mientras evitas que los del rival alcancen el tuyo.

En plena refriega.

El juego posee un pequeño background, simplemente para ponerte en escena, de la misma forma que lo hace Mobs, Inc. Traduzco lo que aparece en la descripción:
"Encarna a un Bio-hacker dueño de una Genegun de alta tecnología capaz de alzar/crear/dar vida a Genemons, algunas criaturas genéticamente modificadas construidas para luchar unas contra otras y ser capaces de fusionarse en otras nuevas para luchas en las explosivas arenas de combate subterráneas".

Nada más que añadir

El control es simple: usas el ratón para seleccionar el monstruo que quieres combinar, el que quieres materializar en ese momento en el campo, para seleccionar mejoras y para recoger ADN y células de fusión de los montruos caídos. Vamos, un juego de ratón puro. Ahora bien, eso no significa que sea estático en absoluto.

Bienvenido a steroidelandia.

En el juego, contaremos inicialmente con 4 monstruitos del nivel 1: uno tipo gorila, otro tipo tortuga, otro tipo rata, y el último tipo luciérnaga. Podemos consultar sus características en un recuadro abajo a la derecha. También contaremos, al inicio de la partida, con una célula de fusión en la genegun, que nos permitirá fusionar a 2 monstruos, para obtener un monstruo de nivel 2. Se pueden conseguir, por fusión, 6 monstruos de nivel 2 y 3 de nivel 3. Obviamente, cuánto mayor sea su nivel, mayores serán sus características, pero también tendrán mayor tiempo de recarga. Así pues, mientras que en los de nivel 1 ese tiempo es tan pequeño que prácticamente carecen de latencia, luego pueden generarse casi de seguido, en los de nivel 3 dicho lapsus de tiempo es tan grande, que es altamente recomendable ir lanzando otras bestias al campo de batalla mientras esperas, ya que en caso contrario lo más seguro es que el rival te haga una escabechina.

Los diferentes elementos de interés que aparecen en pantalla.

Destacar que el rival posee las mismas armas biológicas que tú, por lo que si vas lanzando engendros a lo loco, sin pensar qué lanzas ni por qué, seguramente no logres pasar ni de la primera ronda. Cada vez que ganes una ronda, podrás aplicar una mejora a tu genegun: mayor fiabilidad (empieza al 80%, lo que significa que de cada 10 montruos generados, 2 de ellos serán fallidos), empezar la siguiente ronda con una célula de fusión extra en tu haber (algo que yo recomiendo elegir lo primero,y luego ya pensar en que otra mejora me conviene más), o generación de clones de nivel 1 (esto es, que salgan 2 engendros en vez de 1 cada vez que generas cualquier nivel 1 en combate).

Lista de las mejoras.
Aparece cada vez que consigas vencer una ronda.

El objetivo es que la puntuación del muro enemigo llegue a 0 antes que la tuya. Si lo logras, habrás pasado la ronda. Si no, a empezar de nuevo desde el principio. Decir que no es fácil completar todas las rondas: para la primera no suele haber demasiados problemas (y como seas un poco hábil, más bien ninguno), en la segunda ya se empieza a complicar la cosa, y en la 3ª te puedes pegar una buena hostia como no hayas ido bien preparado, como no haber elegido las combinaciones o mejoras más adecuadas para tu estilo de batalla. Y aun habiendo usado la cabeza, he de decir que el último rival es un hueso duro de roer. De todas formas no es ni mucho menos que imposible, a poco que uno tenga unas pocas luces, se fijará cuál ha sido el motivo más probable de su derrota, para intentar corregirlo en la siguiente tanda de rondas. Tampoco es que se necesiten tantos intentos hasta dominar el juego: con un poco de cabeza y suerte es suficiente.


En el apartado gráfico nos encontramos con un estilo pixel art muy cuidado, como el de Mobs, Inc., dónde está bien claro qué es cada cosa, y en los que las criaturas presentan unas buenas animaciones. La música es tirando a electrónico, asemejándose mucho a las típicas melodías de ambientación que uno espera encontrarse en los videojuegos cuándo atraviesa las zonas del laboratorio o de producción en una fábrica.

Recopilación de todos los bichejos.
Más el biohacker.

En conclusión, Genemon es un juego flash bastante entretenido, con una dificultad adecuada para ser un juego de estrategia (no está tirado como el Robotic Emergency, pero tampoco es un imposible que la única forma de pasárselo parece ser con trucos, que es entre los 2 niveles en los que suelen pivotar los juegos flash de esta categoría). Sin embargo, se hecha en falta una suerte de modo "Endure" o Infinito, en los que vayas haciendo rondas contra un enemigo a máxima dificultad hasta que caigas (o abandones porque la cosa ya la tienes demasiado dominada), como sí que tienen Mobs, Inc. o el ya mencionado Robotic Emergency. Por otra parte, algo que creo que sí que le podría venir muy bien, es hacer un modo Versus, en el cual te enfrentes a otro jugador a lo largo de 3 rondas de seguido, o algo así. No soy muy de multijugadores por diversos motivos, pero dije lo mismo que con Tetravalanche: honestamente creo que podría ser un buen añadido para el juego. O, ya puestos, desarrollarse como un juego completo, puesto que potencial tiene, y mucho, tanto en jugabilidad, como en posible historia. Pero bueno, dejémonos de cábalas y vayamos a lo que realmente tenemos, que es un juego flash cortito, bastante entretenido y con dificultad aceptable, y con gráficos pixel art muy buenos. Completamente recomendable para pasar una tarde.

Como siempre, los links:

En la página del autor.

En Newgrounds.

En Gamesfreak.

¿Listos para enfrascaros en peleas clandestinas
con monstruos modificados genéticamente?

miércoles, 21 de septiembre de 2016

El rey de la carretera

Al poco de, en el siguiente paso de tu vida adulta, te logras motorizar tras un buen palo a la cartera, y logras echarte a la carretera con tu transporte individual por el que te sablean todos los años 3 cifras en impuestos, te vas percatando que, dentro de la misma, hay categorías. No es lo mismo moverte con un 4x4, que con una moto, que llevar la "L", que ir con el coche herrumbroso del bisabuelo, ese que casi parece más un taxi de la droga que un transporte para llevarte a sitios normales como pueden ser el trabajo o la universidad. De esta jerarquía (y la posición de cada cual en ella), uno se va dando cuenta en base a las anécdotas vistas en la carretera.



miércoles, 7 de septiembre de 2016

Ghost Trick: Phantom Detective (NDS, iOS)

Ghost Trick es uno de mis juegos favoritos de todos los que he jugado. Sí, así, en general, sin hacer distinciones por plataformas ni nada por el estilo. El juego me lo pasé hace tiempo (antes de abrir el blog, ya veis) y luego lo he rejugado por lo menos un par de veces (y no es corto). Y, sin embargo, tal y como descubrí un día revisando las entradas que tenía entre publicadas y borrador, todavía no había dicho ni mu de él. Algo que pienso corregir de inmediato.

No es la carátula con la que llegó a ea España, 
pero como me gusta y tiene mejor calidad que las otras que he encontrado, la dejo.

Ghost Trick es considerado una de las joyas "ocultas" de la NDS, y pongo ocultas entre comillas ya que, al igual que con los juegos The World End With You, u Hotel Dusk, es posible que no te lo estén embuchando continuamente cualquiera que pase como sí pueden hacer con Pokémon por ejemplo, pero que, sin embargo, es raro encontrar un sitio que analice juegos de DS y no haya hablado de ellos. Antes de proseguir, declarar que esta entrada está libre de spoilers, y los 4 que hay (que no son del final) estarán tapados de esta forma. (Seleccionar y pasar el ratón por encima para ver). Lo remarco bien, ya que este juego se basa muchísimo en la sorpresa en ciertos puntos (sobre todo en el final), y una sola frase bastan para destripártelo. De hecho, a mí estuvo a punto de pasarme, afortunadamente el tío de la frasecita era malo hasta para hacer spoilers, de forma que no la entedí hasta haber llegado al final. Por lo que si todavía queda alguien que no lo haya jugado y quiere, le recomendaría irse a alguna página de descargas como 4shared o Emuparadise, y bajárselo sin investigar más.

Estás avisado. 
Que luego no te entre el pánico cuándo te lo destripe cualquier anónimo de la red.
Gif extraído por LauraSan

miércoles, 31 de agosto de 2016

Juego Flash del mes: That Pokeyman Thing Your Grandkids Are Into (PC)

Este juego, cuyo título presenta tal longitud que se rumorea que el autor se jugaba unos 50 pavos en el mismo, y que vendría a ser algo así como "Esa cosa de los Pokeyman en la que están metidos tus nietos" es, como ya habréis supuesto, algún tipo de fangame o parodia de Pokémon. Y habréis acertado. En particular, está basado en el recientemente sacado Pokémon GO, con el que se han corrido ya tantísimos bites de tinta virtual, como litros de tinta real. Y, como supondréis por el título, el juego va de un abuelo que, como todos los abuelos, no entiende como a su nieto pueden hacerle gracia esos bicharracos de diseño simplón y, en muchos casos, feo.


La historia comienza de esta forma: el abuelo quiere que el nieto se quede con él un rato en la residecia, en parte porque como se le escape su hija lo cuelga. El chaval ha detectado que hay bichos (Pokeymans) interesantes cerca, por lo que no va a quedarse en ese asilo de viejos. Y el anciano sin tener ni puta idea de por qué tantísima movida con el jueguecito de marras. 

Punto de inicio:
el hermano de Rojo intentando explicarle a su abuelo de que va eso de los Pokeymans.

Como os imagináis, el descastado del nieto se termina largando. Sin embargo, en vez de largarse sin más y dejar a su abuelo con el marrón, decide primero intentar convencerlo para que vaya con él a atrapar criaturitas virtuales, dándole incluso un móvil sobrante que tenía por ahí con la aplicación instalada. Como ve que no, ahora sí que se larga. Así que el abuelo tiene que ir tras él. ¿El problema? Que prácticamente todo el mundo está enfrascada en el jueguecito de marras, por lo que, para lograr que ciertos personajes nos dejen avanzar, tendremos que localizar la posición de cierto Pokeyman que están buscando como locos... o, simplemente, demostrar que no somos unos entrenadores "casuales".

movil at me?"
Mis disculpas, pero la mayoría de las conversaciones están divididas de esta forma

La pantalla está dividida en 2: la mayor parte corresponde al terreno por el que nos movemos, mientras que un fragmento a la derecha se corresponde con el móvil. Nos moveremos con las flechitas, e interaccionaremos con las personas con la barra espaciadora. Para capturar los Pokeymans, habrá que mirar la pantalla del móvil: cuándo pasemos cerca de un Pokeyman, su posición quedará marcada con un cuadrado color turquesa. Al colocarse sobre el cuadrado, aparecerá el Pokeyman en cuestión, y podremos atraparle pinchando con el ratón sobre el botón "Catch".


La dificultad de este título es baja. Simplemente, hay que patearse todo el mapeado hasta dar con los Pokeyman que están escondidos y que requiere la gente. Cuando cumplamos el requisito de ese tío que nos bloqueaba el paso, hablar con él y listo. Su fuerte no está en la jugabilidad, sino en los diálogos, muchas veces impregnados de humor ácido, y lo que nos plantea.

Reconócelo, tú también lo has pensado 
al aparecerte cualquier Pokémon pez en el Pokémon GO.

Este juego se burla de varias cosas. Del propio juego, obviamente, con su jugabilidad simplona, la colocación de los Pokémon en ciertos sitios bastante cuestionables, o los diseños estúpidos de muchos Pokémon de la primera generación (antes de que nadie diga nada, que piense en Voltrob, Electrode, Dugtrio, Magneton, Ditto, Grimer, Muk, Mr Mime, Exeggute o Executtor, y luego hablamos), así como de la gente que se vicia con él. Así, tenemos a unos chavales que se pierden el un bosque y tras un tiempo deciden vivir a su modo... hasta que se les terminan las baterías. O los que se meten en cualquier lado por un bicho nuevo y/o raro. Los que solo saben hablar de eso, hasta el punto de casi estar tentado de pedirles que se miren la cabeza.

Niiiiiiññooooosssssss, dejad de pisarle las flores a la abuela coññññooo
(Aunque bien pensado eso pasaba también antes del juego).

Sin embargo, no solo plantea críticas al juego, sino que también señala varias bondades del mismo: el hecho de que el abuelo por fin decida salir de la residencia a darse una vuelta, o el hacer que el mismo tenga que interaccionar con gente de muy diverso calibre, desde auténticos imbéciles hasta gente que le da indicaciones, de forma completamente altruista, de dónde ha encontrado un buen Pokeyman, para que nuestro anciano pueda ir a capturarlo directamente y no tenga que dar varias vueltas. Al final, pros y contras terminan relativamente equilibrados, y ya le corresponde a cada uno sacar sus propias conclusiones.


En gráficos, correspondiente al mundo dónde se mueve el abuelo, contamos con un estilo muy cuidado basado en el de los juegos de Pokémon de GBA pero más detallita, muy agradable a la vista; mapeado que en el móvil aparece en croquis y como píxeles gordos en distintos tonos de azul, que cambia a un estilo más "dibujo" en cuándo a la otra de atrapar Pokeymans se refiere. En sonido hay distintas melodías, una para cada zona que, si bien son muy genéricas y no las podría clasificar como "malas", siendo honestos yo quedé harta de un par de ellas bastante antes incluso de abandonar esa zona del mapa.


TPTYGAI es un juego muy particular que, si bien si bien es cierto que es una parodia de una gran saga, y que se trata de una puesta en pantalla de prácticamente todo lo relativo al Pokémon GO; lo cierto es que brilla con luz propia, y sus diferentes elementos conforman un juego que realmente se siente muy fresco y que, además, es bastante entretenido. Yo en particular insto a todo el mundo (que por lo menos sepa algo de inglés, eso sí) a que le de una oportunidad.




Creo que los vecinos agradecerán que ahora no les dejes los muros decorados 
cada vez que les visitas.


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