Parón vacacional 2017.

Parón vacacional 2017.
14/7/2017

Como todos los años, el blog entrará en parón o hiatus durante un mes aproximadamente. En ese periodo, no se publicará ninguna entrada (salvo la del juego flash del mes programada para el 31 de julio) ni ningún comentario enviado, sino que serán revisados una vez vuelva a la actividad el sitio. Tampoco estaré disponible por ninguno de mis otros canales de la red.

Se avisará a través de entrada y microentrada cuando el blog vuelva a la actividad.

Feliz verano.

Más microentradas

viernes, 30 de junio de 2017

Juego Flash del mes: Death By Ninja (PC)

Si bien es verdad que no acostumbro a hablar de juegos recién salidos del horno en la sección de juegos flash del mes (y la verdad sea dicha, raramente hablo de juegos recién salidos en el momento en general), a veces hay excepciones, y esta es una de ellas. Death By Ninja es un juego que salió hace apenas una semana por Newgrounds, y uno de los juegos flash que tiene pinta de ser de los que le voy a echar más horas. Ya le he echado varias, y eso que las partidas tienen una duración fugaz.


Death By Ninja es un juego tipo arcade, de los de enfrentarse a oleadas y más oleadas de enemigos hasta que mueres, por lo que la historia, como en otros casos similares, brilla por su ausencia al no necesitarla. Lo único que tenemos es que hemos sido condenados a morir por ninjas, y ese es el motivo por el cual nos encontramos en medio de una plaza con un montón de ninjas de distintos tipos bien dispuestos para matarnos. Durante las partidas, de tanto en tanto oiremos una voz, siempre en tono sarcástico y divertido por nuestra situación, que comentará alguna cosa en inglés, tanto relativas a la partida ("Él tenía una familia, ¿sabes?" o "Qué sádico") como completamente ajenas ("¿Ya te he hablado de mi amigo Jack?"). También comentará al inicio de cada partida ("Has sido condenado a morir por ninjas" o "Que empiece el combate") y al final ("Parece que has muerto", "Eso fue bastante rápido" o "Qué decepcionante", entre otras). Por lo que, vale, no habrá historia, pero esta voz en off suple con creces.

Una pena que las frases no puedan salir en los pantallazos
porque la verdad no tienen desperdicio.

La mecánica es simple, tu personaje está inmóvil en el centro, y deberá cargarse con su espada a aquellos ninjas que se acerquen demasiado, así como de desviar los proyectiles lanzados contra él, en forma de surikens y de flechas. El control se hace con ASDW o las flechitas: pulsar una de esas teclas hará que el personaje ejecute un mandoble en la dirección indicada. Los que hayan jugado a Undertale les recordará mucho a la batalla contra Undyne, ya que la mecánica de juego del alma verde sigue la misma idea.

Una flecha reflectada. 
Odiarás esa amenaza de forma inmediata.

La dificultad es... bueno, el juego presume de ser difícil, y lo es, vaya si lo es. En las primeras partidas es raro lograr sobrevivir más de medio minuto, y cuando por fin llegas por primera vez al minuto, se siente como un logro. A eso contribuyen en que en seguida aparecen enemigos "élite" por así llamarlos, que son enemigos mejorados de los dos tipos iniciales, y que en ocasiones parezcan atacarte en patrones imposibles. De ver venir un ataque desde las cuatro direcciones, y decir "esto es imposible". Lo cierto es que, realmente, pocas veces el juego genera una situación realmente imposible. Una vez logras percatarse de las diferentes velocidades de los ataques, y de priorizar tus movimientos, puedes lograr salir airoso de situaciones aparentemente imposibles. También ayuda que el juego permite ejecutar cadenas de movimientos de seguido como se sea muy rápido, así que al final, todo se reduce a reflejos.

Ese día en que Waliugi se hartó de Nintendo y decidió hacerse ninja.

Los gráficos son simplistas y funcionales, tipo pixel art, con animaciones cuidadas. Los enemigos están claramente identificados por su color, y se agradece que las fuentes de sangre generadas por los enemigos al morir no oculten otras amenazas, sino que pasan por encima, siendo en todo momento visibles. La música es un compás rítmico de percusión, que pega bastante con el ánimo del juego.

Sí, mucho pixel-gore.

Death By Ninja es un juego difícil, de partidas muy cortas, pero muy divertido y altamente viciante. Totalmente recomendado para esas tardes en las que no se sabe que hacer y se quiere matar el rato de cualquier forma.

Enlaces:

En Newgrounds (al final de la descripción hay un enlace, por si alguien se quiere descargar el juego).

En Silvergames

En Kongregate

Mi récord actual.

domingo, 18 de junio de 2017

GTS Sol y Luna: cómo conseguir el Pokémon que deseas sin morir en el intento

Ah, la GTS de Pokémon. Ese lugar mágico dónde en principio puedes conseguir cualquier Pokémon, y en la práctica lo único que se piden son legendarios y Pokémon al nivel 100 a cambio de mierdas, y que si ofreces tú algo, empieza a ponerle velitas a Lord Helix, Arceus, y quién más se te ocurra a ver si pita la flauta. ¿No?


Pues no. La realidad es que, teniendo 4 cosas en cuenta, es sencillo conseguir prácticamente cualquier Pokémon que se desee, salvo los singulares y únicamente porque están bloqueados, lleven cinta o no. Sé de lo que estoy hablando, sobre todo después de llenarme 4 cajas y media de legendarios (lo típico que empiezas a pedir para "tener cambio" y para ver si te pasan alguno con mote, y luego simplemente no eres capaz de largar por intercambio prodigioso para hacer hueco), y que más de uno me comentase que cómo era posible que tuviera tantos legendarios de tan diversos lugares. Y por tan diversos lugares, se refiere que poseo desde un Zapdos del RF/VH hasta un Zayquaza del ROZA, pasando por un Latios del Negro 2, un Latias del HG, el trío de las nubes directamente desde Teselia o ROZA, un Ho-Oh del RAdar Pokémon, etc. Vamos, que lo único que me falta para parecer que soy de los que se ha dejado timar por lo del Banco Pokémon es haber pagado por él. Aunque no solo consigo legendarios de esta forma, claro. También es como me he hecho con algún que otro Pokémon difícil de conseguir no legendario, como todas las evoluciones por objeto e intercambio.

Algo que me cayó un día porque sí en la GTS.
Pedía un Giratina y me llegó uno brillante.
Hubiera preferido que no fuera al nivel 100, de todas formas.

¿Que por qué me dedicaría a soltar mis armas secretas por la red, para que todo el mundo pueda usarlas? Muy sencillo: ya tengo todos los legendarios que quiero prácticamente. Y para ayudar a otra gente a conseguir los bichos raros que les gusten, que cuando vas de pardillo, a la cosa puedes echarle semanas y ni aun así.


Vayamos ahora al asunto.

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