Te vas un momento y te cambian la mitad de las cosas.

Te vas un momento y te cambian la mitad de las cosas.
11/12/2017

Dejo un par de días el Pokémon GO, y cuando vuelvo han modificado un poco el sistema de combate de los gimnasios, han metido el tiempo atmosférico, y además han introducido la mitad de la 3ª gen.


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jueves, 31 de diciembre de 2015

Juego Flash del mes: Grand Adventure! (PC)

(Editado 23/10/2017: como destaco en alguna parte de esta entrada, el juego no estaba completo. Ahora, ha sido publicado de nuevo en Newgrounds con el minijuego faltante que permite desbloquear el final verdadero. El enlace a dicha versión la pondré en la lista de enlaces, al final de la entrada. No voy a cambiar nada más, ya que como todo lo demás es igual, esta entrada sigue teniendo validez).

Última entrada del año. Para ella traigo un juego que encontré hace tiempo en Newgrounds y que me llamó mucho la atención ya que, si bien como casi todos los juegos flash online presenta una historia simple y lineal (los juegos flash que la tienen, claro), en este han intentado darle una vuelta de tuerca a la misma, mostrando la misma a través de pistas y jugando un poco con la 4ª pared, de una forma que solo había visto en indies más elaborados, no en un juego flash que no llega a la media hora ni de casualidad.

Como siempre, la pantalla del título del juego.

Grand Adventure! es un juego que empieza de forma bastante tópica: un menú de selección de personaje (en el que recomiendo no quemarse nada la cabeza), una frase de inicio cliché de héroe que se despierta con la memoria más confusa que cualquier hijo de vecino la mañana siguiente a una noche de borrachera, y que aparece en un bosque (menuda resaca), delante nuestro la entrada a un castillo abandonado que vamos a explorar; pero antes pasemos a echarle un vistazo a ese árbol:


Vamos a ver que hay colgado, de seguro que es una armadura, o un escudo, o una espad---


Y que lo digas...

Y sí, ese es el inicio del juego. Tras un comienzo como este, uno ya se prepara para cualquier cosa. Algo a destacar de la historia es que el juego tiene varios finales, y que el juego almacena que finales has conseguido hasta el momento. Hay 3 finales (el neutral y fácil de conseguir, el malo, si consigues el neutral las suficientes veces, y el bueno, que requiere que se investigue todo más a fondo para saber que hacer). Si quieres comprender un poco de qué va toda la movida a grandes rasgos hay que hacer el final bueno, aunque completar el malo y el neutral también te dan información complementaria. Y digo comprender un poco, porque la misma es enrevesada, y más que información lo que te va dando son pistas, y luego tú a hilarlo todo. De todas formas, aquí lo mejor es como se va presentando la trama. mención especial también para los elementos inquietantes porque sí, como las frases que aparecen al ir a coger las piedras, o las sentencias que se encuentran grabadas en los árboles de la jungla, que le da al juego un aire algo siniestro, de que algo va rematadamente mal.

De que algo va rematadamente mal
aparte de, bueno, lo obvio.

La dificultad no es elevada: más bien es tirando a fácil. Eso, junto a que el propio juego es corto, hace que las partidas no tiendan a durar más de 15 minutos como mucho, permitiendo que en la misma tarde se pueda rejugar las veces suficientes como para ver todos los finales. Eso sí, si mueres, te encontrarás con que hay cutscenes y diálogos que no te los puedes saltar. De la misma forma, si reinicias, no te podrás saltar ninguna cutscene o texto, por lo que para algunos el rejugarlo varias veces el mismo día puede hacer que terminen un poco hartos. Afortunadamente, el juego va guardando el progreso automáticamente, de forma que podemos continuarlo otro día por dónde nos hayamos quedado.

No será difícil, pero eso sí, os acordaréis varias veces de la madre de este enemigo.
Como recomendación personal, no os mováis del camino central.

Los gráficos combinan 2 estilos: los tipo atari: píxeles puros, gordos y feos, y dibujos hechos con bastante mimo para los flashback/premoniciones y ciertos planos cercanos de cuándo revisamos alguna cosa.

A ver, seamos francos: los gráficos de OFF son mucho mejores que estos.

Igualito a lo de arriba, oye.

La música se compone de varias melodías en estilo 8 bit de ritmo muy animado y bastante tarareable. Sin embargo, las partes más críticas carecen de sonido, lo que genera más tensión. (No pongo soundtrack porque no he encontrado nada por Youtube, lo siento).

"Y así la jungla crece..."
Una de las pantallas de Game Over del juego.
En efecto, según dónde te maten, tendrás una frase distinta.

Cabe destacar que este juego está incompleto. Aparte de algunos gliches sueltos, y que el jefe de la jungla el propio autor comenta que no tendría que ser tan tocapelotas, hay un final que no se puede conseguir: el verdadero o True Ending. Sin embargo, está lo suficientemente terminado como para poder disfrutar de la historia. Dicho lo cual, estoy segura de que a muchos les recordará a Undertale eso de que el juego recuerde los finales, y que para entenderlo todo sea recomendable completarlos todos. Sin embargo, Grand Adventure! salió mucho antes que Undertale, por lo que no, no está basado para nada en el indie del año.

Aprovecho para recomendar revisar los árboles que tengan una muesca en el tronco

En conclusión, es un juego que recomiendo echar un vistazo a todo el mundo: vale que los gráficos sean nefastos (como en el 80% de los indies, para qué engañarse), y que tras 2 o 3 reinicios puedas empezar a estar un poco hasta las narices de las cutscenes y que está solo en inglés; pero la historia, el cómo la presenta, y los detalles que van apareciendo, hacen de Gran Adventure! un juego de esos que se recuerdan. Además, que su mecánica no se hace pesada aunque se juegue varias veces seguidas.


Páginas para jugarlo:

En Newgrounds (Versión antigua)

En Newgrounds (Versión completa)

En Jay is Game

En OneMoreLevel

En Y8

¿Que por qué hay 4? Digamos que desde The Doors no tenía yo tantos problemas localizando las páginas dónde alojasen un determinado juego flash. Dios, ni os hacéis a la idea de lo que me ha costado encontrar 3 páginas dónde tuvieran alojados este juego.

¡Solo hay que ver cómo se quedó el dragón de esperar a que acabase!

Bueno, esto es todo por este año. Nos vemos en 2016.

jueves, 24 de diciembre de 2015

Si no lo has hecho, no has tenido infancia.

¿Cuántas veces habéis oído esa frase como encabezamiento de una serie de 7 a 12 sentencias que retratan acciones que, supuestamente, todos hemos hemos hecho o padecido durante nuestra infancia? Bien es verdad que aquí lo raro sea encontrar a alguien que cumpla todas ellas. Yo, por ejemplo, suelo fallar en casi todas referentes a los videojuegos: mi primera consola (la GBA) la tuve como con 11~12 años, y el internet, unos 2 años más tarde. Por tanto, no, no he jugado a casi ninguno de los "clasicazos" que nadie se puede perder. Y mira, aquí estoy.

Esta es mi lista de lo que considero que, si no lo has hecho o no lo has padecido, tienes un trauma o no tienes una infancia completa. Aunque en algún caso, más bien sea que te has librado de una buena. En fin: allá vamos, con mi lista particular de:

No has tenido infancia si no:

sábado, 5 de diciembre de 2015

Castlevania: Aria of Sorrow (GBA)

La verdad es que, desde que me pasé el Dawn of Sorrow, siempre había querido jugar a la primera parte. Mi oportunidad apareció cuando, un día de Ratro, en la fantastitienda de la que ya hablé en otra ocasión, me comentaron que lo tenían, por 30€ eso sí, ya que el cartucho incluía también otro juego. Un cartucho original con 2 juegos incluídos en vez de uno (vamos, a 15€ cada uno). No sabía que existían. Legales, al menos. Lo mejor es que el otro título es la precuela de Portrait of Ruin, que también me encantó, por lo que divino. Antes de comenzar, me gustaría destacar la caja en la que venía el juego, una caja que parecía que había servido como balón improvisado en un partido del patio de un colegio, y que poseía las intrucciones en inglés, alemán y español, mientras que el juego estaba en inglés y francés. Lógica pura, oye.

Dibujo precioso, para qué mentir.
Se usó como portada en algunas carátulas.

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