Parón de principios de año.

Parón de principios de año.
9/1/2017

Debido a situaciones personales, el blog estará parado durante prácticamente todo Enero.

Espero que cuando vuelva pueda hacerlo con buen ritmo, ya que tengo bastantes entradas en cola, así como alguna nueva idea.


Más microentradas

sábado, 31 de diciembre de 2016

Juego Flash del mes: Overcursed (PC)

Overcursed es un juego que encontré probando la lista de los 20 mejores juegos de Noviembre 2016 de Newgrounds, y fue realizado en 48 horas para una jam. Por tanto, esperaros un juego de gráficos de píxeles, de corta duración pero decente ya que si no, no estaría aquí.


Dicho lo cual, ¿de qué va? Si he de describirlo de alguna forma rápida, yo diría que esto es lo más parecido que he estado de jugar a una suerte de cazafantasmas pero encuadrado en el mundo real. Vamos, que fantasmas, lo que se dice fantasmas, como que no muchos que digamos.


La historia, por así decirlo, no son más que las vivencias de ese hombre al que controlamos a lo largo de 4 casas para nada paranormales, aunque dudo mucho si sorprendo a alguien diciendo que al final hay una vuelta de tuerca y sí que aparece un fantasma. Y luego los autores decidieron fumarse una bolsa de petas. Si os lo pasáis ya me entenderéis.

Continuación de la conversación de la imagen anterior.
Porque todo el mundo cuando tenemos problemas con los aparatos eléctricos
en lo primero que pensamos es en fantasmas, obvio.

En mecánica, Overcursed es un juego encuadrado en el género del point-and-click, empleando únicamente el ratón con sus 2 botones. La estructura del juego se articula de forma muy simple: recibimos una llamada; vamos a una casa que SIEMPRE tiene las lámparas balanceándose a lo mobiliario de Villa Horroris (a partir del minuto 1) como si alguien estuviera columpiándose con ellas; resolvemos el asunto y nos vamos. En cada casa hay que hacer una cosa distinta, desde borrar una "misteriosa pintada" hasta "atrapar a la terrible bestia", y que en mecánica se traduce en ir a un sitio u a otro a comprobar diferentes cosas y en usar un objeto u otro. Seamos honestos, cuando empecé temí que fueran siempre las mismas escusas, pero afortunadamente no es el caso, lo cual le da una cierta variedad y ganas por ver con qué te va a salir el próximo cliente.

Venga, coordinación chicas, todas a la derecha a la de 1, 2, 3...

La dificultad no es su punto fuerte, entre que nos van chivando lo que hay que hacer en la mayoría de los puntos, y que los restantes es fácilmente deducible qué hacer. A no ser que hablemos de aclararse con los controles. Me tiré más tiempo del lógico en la llamada 2 simplemente tratando de averiguar cómo diantres llevar un objeto hasta dónde debería, y cómo se suponía que tenía conectarlo luego. Luego cuando te aclaras lo cierto es que es que no hay ningún problema, por fortuna.

Aunque a veces las instrucciones sean un tanto, uh, crípticas.

Los gráficos es estilo pixel art bien trabajado, aunque en muchos casos ni se aprecia por el ambiente tan oscuro del juego, lo cual es una verdadera pena. La música es buena, si bien en algunos momentos se tiene la sensación de que es la misma melodía quemada sobreusada para todas las situaciones de misterio, ya sea de videojuegos, de series o de películas. La melodía estándar es una música muy agradable con alguna nota de misterio, que hace que me tronche de risa cada vez que el bucle pasa por la parte del canto del pajarito (¿un pájaro cantando a las 2 de la madrugada? Eso sí que es material de 4º Milenio). La melodía principal cambia a otras según en la situación que nos encontremos, y que van desde unas más frenéticas en ciertas situaciones clave para generar tensión, a otras en las que la música simplemente parece querer decirte  "Estoy detrás de tíiiiiiiii ;)".

Muy fan del tío que creo que usó el tema de la bestia como escusa para que le resolviera sus problemas domésticos.

¿Lo recomiendo? Sí. Es cortito, está curioso aunque a veces pueda sacar un poco de quicio el moverme, y es de los típicos juegos de los que luego guardas un buen recuerdo. Como curiosidad, después de habérmelo pasado y mientras estaba haciendo la entrada, me percato de que el nombre del autor me suena. Me meto a su página de Newgrounds, y resulta que es el mismo tío que ha hecho Mobs, Inc. y Genemon, 2 juegos flash muy buenos que ya reseñé en su momento. Solo un par de cosas antes de jugar:

  • Un aviso de parte de los autores: "SI PIENSAS QUE ESTÁS ATRAPADO DESPUÉS DE LO DE LAS ESCRITURAS (Casa 4): no lo estás, simplemente enciende y apaga la luz varias veces ;)".
  • Hay un screamer. Justo antes de que el juego se vuelva un "¿Pero qué cojones?" con todas letras. Aviso para los que no les hacen gracia estas cosas.
  • Hay un mensaje al inicio diciendo que "Mejor con auriculares". NO. A no ser que queráis quedaros sordos. O no despertar a todos los vecinos, claro. Sí, es por el screamer de antes. 


Por último, los enlaces:

En la página del autor.

En Newgrounds.

En Gamejolt

Por todos esos clientes sin respeto por el trabajo ajeno.

lunes, 19 de diciembre de 2016

En la mesa, ¿dónde va el móvil?

Se acercan las Navidades, y con ellas las cenas de empresa, las notas, los regalos, las reuniones familiares, las discusiones familiares; la lotería de Navidad, el acordarse que de pequeña siempre veía la lotería porque ese día ya era de vacaciones y maldecir en todo porque ahora no, los anuncios interminables de Navidad, los anuncios repelentes de juguetes de las mañanas y subrealistas con toques psicodélicos de colonias de las noches, los anuncios hijoputas de Navidad, el anuncio del turrón de Suchard y del champán del Freixenet, y toda la parnafernalia diversa, que como tenga que mencionarla toda no es que llene toda la entrada con una enumeración infumable, es que directamente me dan las uvas (literalmente en este caso).

Aprovecho para recomendar leer esta entrada con el estómago lleno,
debido a la gran cantidad de imágenes con comida que aparece en ellas.

El caso, es que como con todo, el móvil también ha decidido hacerse un hueco en las cenas navideñas. Sí, ese cacharrito que se ideó originariamente para poner estar comunicado en cualquier sitio por si te sucedía una emergencia, y que en la práctica solo tenía cobertura en las cuidades, por lo que eso de "poder estar comunicado en cualquier sitio" pues como que no. Sí, ese cacharrito que comenzó con tamaño ladrillo, pero ladrillo de los gordos-gordos, de esos que tenías que llevar el maletín para cargarlo como si fueran fajos de billetes, y que comenzó su escalada a la miniaturización... hasta que se descubrió que el móvil podría servir para muchas cosas además de llamar, en especial para una en particular, y comenzó su proceso de involución acelerado.

Esta gráfica muestra el preciso instante en el que se descubrió ese hecho clave,
que cambiaría el mundo de los móviles.

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Juego Flash del mes: Trans Gem (PC)

Es posible que, tras los últimos 3 títulos de categoría que han aparecido de seguido como juegos flash del mes, alguno se sorprenda de ver aquí algo tan clásico y poco innovador como un arkanoid.  Pero seré franca: me gusta el arkanoid, es una de mis categorías preferidas. Y las luces de neón. Así que cuándo, hace ya bastantes años, me encontré un arca con las piezas de colores de neón, y con mecánica no desquiciante (que es de lo que pecan muchos), normal que me tirase una buena temporada con el mismo, al menos hasta que olvidé como se llamaba. No fue hasta este año que no me decidí a buscarlo en plan serio, al ser uno de los juegos de los cuales tenía buen recuerdo, junto a otros juegos flash (como Tetravalanche, o Ataque de Alienígenas) que había jugado en su momento y de los cuales no recordaba el nombre, lo que se tradujo en varias horas de búsqueda hasta que logré encontrarlos todos.


Trans gem es un juego que encontré originalmente en Juegos.com (ahora allí está caído) tipo arca o arkanoid, sin ningún tipo de historia ni nada como suele ser común en los juegos arcade más clásicos como este mismo. El objetivo del juego es el de todo arkanoid: limpiar de bloques el escenario. Un bloque, al destruirse, no desaparece completamente, sino que queda el marco con un color más apagado, debido a motivos estéticos. Este arkanoid tiene, además, un par de elementos diferenciadores: el tamaño del campo de juego, el tamaño y la disposición de los ladrillos, y el control de la tabla. Aunque primero vayamos con los controles.


El control se hace con el ratón: lo mueves a la derecha, y la tablita se mueve a la derecha. Lo mueves a la izquierda, y la tablita a la izquierda. Dar a un ladrillo un número de veces lo destruye. El número depende de su tamaño: cuánto más grande, más toques necesita. No hay más. Ni disparos, ni subeybaja, ni nada. No, no existe ningún tipo de potenciador aquí. Lo más parecido, es un ladrillo pequeño color gris que aparece en todos los niveles y que, de darle 3 veces y no ser el último que quede en el campo, destruye todos los demás al momento, superando el nivel. Así pues, aquí todo depende de tu habilidad, sin distracciones.

La pieza gris, 
escondida en este caso dentro de una pieza más grande.

El control y mecánica, por tanto, podrá parecer de lo más anodino, pero es de lo mejor: simple, responde muy bien y en seguida te haces con él. Digamos que muchos arcas de por ahí son un infierno en cuanto a controles, empezando porque emplean teclitas y que parece que siempre va lento, y terminando con los que emplean ratón, pero que parece ir con lag, pasando por supuesto esos que no se encuentran fijos en una línea, sino que pueden subir y bajar en un cierto margen, y que lo único que hacen es liar al jugador cosa fina (y hacer que pierdas la bola el triple de veces de lo normal).


Luego lo que he comentado antes, del tamaño del cambo y la disposición de los ladrillos. El tamaño del área jugable es pequeño. Aun rebotando en el otro extremo del campo, en seguida la bola hace el recorrido de ida y vuelta. Lo segundo, los ladrillos. No hay muy ladrillos pequeños, ni dispuestos en extremos (bordes del campo, esquinas) dónde es difícil atinarles. Y las raras veces que los hay, su tamaño suele ser grande. Además, que habitualmente se están moviendo, lo cual contribuye tanto a dar de forma más fácil a otros ladrillos, como a no preever el por dónde te va a salir la bola hasta el último segundo. En conjunto, esto hace que las partidas sean rápidas y no frustrantres, ya que será muy raro tirarse media de hora con la misma pantalla por no poderle dar a ese microladrillo estratégicamente colocado. Y esto nos lleva al siguiente punto.

Una vez me salió el corazón de color azul.
Quedaba un tanto... raro.

La dificultad. ¿Es un juego difícil? Yo diría que, en comparación con otros arcas, es dificultad media, teniendo en cuenta que el propio género de Arkanoid me parece fácil, y que hay pocos arcas puros que considere que sean difíciles (en realidad solo uno, y no es difícil, es infernal). Ya que, si bien las partidas son rápidas, eso no significa para nada que sean fáciles o difíciles. Simplemente, como ya he dicho antes, no te tiras la vida intentando en dar a un ladrillo del tamaño de un piojo, a tomar por saco, y en un área jugable que ríete tú del campo de Oliver y Benji. Que es de lo que pecan muchos arkanoids, y eso no los hace para nada más difíciles (ya que puedes pasarte todos los niveles con la misma bola), sino, simplemente, aburridos y frustrantes ("¡¡¡¡BOLITAAAA, ¿POR QUÉ COJONES NO VAS DE UNA PUTA VEZ AHÍIIIII?!!!!").


En los gráficos, destacan los ladrillos de colores neón brillantes, muy coloridos, las formas que crean, y que se van moviendo. Efectivamente, este es uno de esos arcas dónde los objetivos a destruir son móviles, o parcialmente móviles, ya que se mueven dentro de unos rangos prefijados. Lo cual permite crear figuras dinámicas, o figuras que se van transformando en otras mientras juegas. Para no perder eso, los ladrillos destruidos quedan vacíos y con el borde más oscuro, lo cual permite, si queremos, ver tranquilamente la animación una vez completamos el nivel. Si bien es verdad que en ocasiones pueda despistar un poco, sobre todo si hay muchos ladrillos en pantalla. También hay que decir, que aquellos niveles con muchos ladrillos de colores muy claros pueden hacerse un tanto molestos a la vista.

Como por ejemplo.

La música es estilo tecno, con ritmo, unos pocos temas que cambian cada vez que comienzas un nuevo nivel. No sé cuántos temas son, pero sí que cada nivel tiene tema fijo (que puede ser compartido con otros niveles). Vamos, que enciendas el volumen, que está bastante bien. Las pondría por aquí, pero adivinad qué no existe ni en Youtube (no si, a este paso, el día que logre volver a encontrar el soundtrack de un juego flash monto fiesta). Así pues, os dejo con una de las alternaciones:


Estos 2 estados se irán intercambiando según jugamos.
Como este ejemplo hay unos cuantos.

Y eso es todo. Trans Gem es un juego tipo arkanoid de jugabilidad clásica, sin potenciadores ni nada, controlado por el ratón, con la inusual característica de no buscar desesperar al jugador, y con un estilo y unas animaciones muy vistosas. Totalmente recomendable si le gusta el género y quieres desconectar unos minutos.

Escorpión relleno...

... escorpión vacío.

Sitios para jugarlo:

En Kongregate

En 1001games

En Games.do

A propósito, me gustaría decir que, no sé que clase de programa habrán empleado para crear este juego, o cómo estará implementado, pero el caso es que en la mayoría de los sitios el juego está colgado. No, en estos 3 garantizo que funciona.

viernes, 18 de noviembre de 2016

Poliploides, que no transgénicos

Supongo que a todo el mundo le ha pasado: ir por la calle/mercado/supermercado, o incluso en el menú del de al lado (o el tuyo propio): una pieza de fruta tamaño descomunal, tamaño triple XXXL. Sí, estoy hablando de esas naranjas que tienen un tamaño equivalente a una pelota de futbol, fresas cuyo tamaño hace que que 3 de ellas basten para llenar un tapper completamente, o melones que precisan de casi los 3 forzudos del pueblo para ser transportados.

Y no, no estaba bromeando con eso de los forzudos del pueblo.

En ese momento, solo queda esperar la frase de turno, una frase que siempre llega, invariablemtne. La frase, que siempre llega:

-¡¡¡¡Hostia, eso es transgénico seguro!!!! - o cualquiera de sus mil variantes.

Por tamaño parece más un tomate.
Más frutas XXXL aquí.

¿Sabéis qué? PUES NO.

lunes, 31 de octubre de 2016

Juego Flash del mes: We Become What We Behold (PC)

We Become That We Behold (Nos convertimos en lo que observamos) es un juego flash que salió en Newgrounds este mismo mes, y que se caracteriza por su corta duración (en la página de inicio ya avisa que es un juego pasable en 5 minutos) y por su temática y jugabilidad.


El juego trata de, simplemente, tomar instantáneas de la gente que vemos por la pantalla, de todo aquello que nos llame la atención, intentando encontrar algo interesante que se convierta en "top trending", o al menos que interese y sea visto por alguien más que, digamos, los grillos. La historia se irá desarrollando en función de las imágenes tomadas, que irán a la pantalla como noticias con titulares, y que afectarán de una forma u otra a los individuos allí presentes. El juego en seguida se revela como una sátira a los medios de comunicación sensacionalistas y a ciertas páginas web como twiter, dónde lo que prima es sacar algo que cause impacto. Todo lo demás queda en segundo plano, como mucho.



La jugabilidad es más simple que el mecanismo de un botijo: se trata de un point-and-click en el que el puntero hace de cámara, y que, al hacer click, se tomará una instantánea de la imagen que se encuentre en ese preciso momento dentro de los bordes del rectángulo. A continuación, la imagen será mostrada en la pantalla del televisor central acompañado de un hastag y una frase. Según lo que hayamos logrado pillar, será vista principalmente por unos individuos u otros. Si no logras pillar nada de interés para absolutamente nadie, por lo menos tendrás el consuelo de que, todo lo que subas, será visto por lo menos por un pequeño grillo.

O por toda la familia Grillo.

La dificultad es nula, a no ser que seas un completo manta en mover el ratón y apretar el botón izquierdo en el momento adecuado para pillar a quien sea in fraganti. De todas formas, esto no es una lacra para el juego en ningún momento, puesto que lo que busca no es ser complicado, sino mostrar la historia. Sí, mostrar, porque contar, a no ser que cuentes los hastags (algunos muy ácidos, por cierto), poco texto hay.


Los gráficos son... bueno, correctos. Sin pretensiones, pero no se ven mal. Solo destacar 2 cosas que chirrían: la primera es que al poner la imagen en la pantalla de televisión, en el zoom para que podamos ver con claridad que hemos sacado y la frase correspondiente, la imagen queda un poco emborronada por el el excesivo zoom, y la segunda es ya llegando al final, que emplean en unos momentos pequeños elementos con gráficos con un aspecto más realista, que no casa bien con el conjunto. No hay música per sé, solo pajaritos cantando de fondo y de tanto en tanto el graznido de un cuervo, los diversos sonidos generados por los personajes que vemos desfilando por la pantalla, los grillos, etc.


En resumen, We Become What We Behold es una sátira en forma juego corto que corresponden a ese conjunto de juegos que es mejor jugarlos y ver como evolucionan y cómo tú reaccionas a los cambios que tú mismo has provocado. Además, son 5 míseros minutos, hacer o buscar casi cualquier cosa en internet lleva eso o más.


Por último, los links:

En Newgrounds.

En 1001 juegos.

En Silvergames.

¿Listos para simular Tuiter?

sábado, 15 de octubre de 2016

Danny Phantom: Urban Jungle (GBA, NDS)

Originalmente no tenía pensado hablar de este juego por diversos motivos, pero dado la cantidad de gente que se interesó por él cuándo lo menté en la entrada de "5 enemigos que odio tener que repetirlos", dónde el jefe Barco Pirata Fantasma consiguió el infame 2º puesto, decidí hacer una reseña sobre él. Al fin y al cabo, tampoco es que sea tan malo (aunque tiene varias deficiencias graves), y presenta una jugabilidad que se ve poco en los títulos de la DS. Antes de proseguir, he de decir que este juego también salió en GBA, pero por lo poco que he visto se trata básicamente del mismo juego, solo cambiando un par de características extra, y que en la versión de DS aprovecha la pantalla inferior para meter algunas cosas.


jueves, 6 de octubre de 2016

¿Qué juego me paso primero?: Juegos completados

Bueno, supongo que todos os acordaréis de esa entrada de finales de junio, que estuvo en cabecera durante todo julio-agosto, dónde os invitaba a que me recomendarais un máximo de 20 juegos de NDS y/u ordenador por persona, de una lista de 101 juegos que tenía descargados (casi nada). Los detalles están en la entrada correspondiente.



El caso es que al final me pasé menos de los que me esperaba: entre que soy lenta pasándome juegos, y que este año tuve mucho menos tiempo libre en vacaciones que los años anteriores por diversos motivos (incluso comenté en una microentrada que andaba más liada que durante el curso), al final completados han sido menos y ná. Pero bueno, aunque sean pocos, dije que iba a hablar de los mismos, y eso voy a hacer, tanto de los terminados, como de los que estoy en ellos:

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