Te vas un momento y te cambian la mitad de las cosas.

Te vas un momento y te cambian la mitad de las cosas.
11/12/2017

Dejo un par de días el Pokémon GO, y cuando vuelvo han modificado un poco el sistema de combate de los gimnasios, han metido el tiempo atmosférico, y además han introducido la mitad de la 3ª gen.


Más microentradas

viernes, 8 de diciembre de 2017

EEUU y la (posible) finalización de la neutralidad de internet.

Mucho se está hablando de la neutralidad de internet, y su posible inminente desaparición. O bueno, al menos se ha hablado largo y tendido en ciertos sitios concretos. Los más catastrofistas auguran que dicha neutralidad desaparecerá en Estados Unidos el 14 de diciembre y, con la tendencia global de imitar a la capital del imperio mundial actual, sumados a los intereses de las teleoperadoras, el resto del mundo caerá en esa tendencia como si de un dominó se tratase. Pero antes de entrar en materia, primero aclarar qué es eso de Neutralidad de Red, y qué es lo que se está cociendo en el gobierno de Yanquilandia.


La neutralidad de red dicta que una teleoperadora, como Telefónica (actualmente Movistar), o Vodafone, no pueden cobrar más por según que sitios visite un cliente, ni pueden ralentizar el acceso a ciertos sitios web.

Lo que quiere hacer Trump en Estados Unidos, es permitir que las teleoperadoras puedan hacer paquetes, como en la televisión. Un servicio básico, otro por ejemplo con redes sociales, otro con la música, etc. ¿Y si no lo pagas? Simple: servicio más lento a dichas páginas, o directamente su bloqueo. En un caso extremo, también permitiría a dichas compañías llegar a bloquear aquellos contenidos que les puedan resultar perjudiciales, como sitios web críticos con su servicio o políticas, por ejemplo.

Por JagoDibuja. En caso de que alguno no vea su firma.

A favor están las compañías de telecomunicaciones, obviamente. En contra, todos los demás, básicamente. Trump, en tan solo un año, es famoso por su comportamiento típico de toro de lidia: toma en la mente un objetivo, y embiste a por él arrasando con todo lo que se encuentre a su paso. Pero como ya se ha visto, ese impulso no siempre bastante para tirar los muros con los que se encuentra; en más de una ocasión se ha llevado un buen piñazo, en cambio. Pero se prevee que se apruebe de todos modos, ya que seguramente sean 3 votos a favor y 2 en contra, así que, aparentemente, todo estaría ya dicho en lo que respecta a este punto.

Pero ahora es cuando las cosas se ponen... interesantes.

No solo la gentecilla de a pie está en contra. Hay empresas también. Entre ellas, destacan gigantes como Neftlix, Facebook, Amazon, o la mismísima Google. Es lógico. Esa medida les perjudica directamente. A ellas les interesa una red neutral, ya que es dónde pueden hacer su agosto. Si empiezan a cobrar tasas, pues apaga y vámonos. No hay que ser ningún lumbreras para preveer que perderán un buen pico de clientes.

Ahora, pasemos al plano de las grandes empresas, que es quienes mueven los hilos en las sombras. Empecemos por quienes están a favor, las grandes corporaciones de telecomunaciones de Estados Unidos, sus gigantes.


Comcast, Verizon y AT&T son 3 compañías globales de telecomunicaciones, siendo Comcast el mayor conglomerado mediático del mundo, seguido de Walt Disney Company, Time Warner y 21st Century Fox, aunque de estas 3 últimas todo el mundo haya oído hablar y de la primera ni misa. Sin embargo, a alguna gente puede que le suenen más cosas como la NBC, Yahoo y AOL, siendo la primera propiedad de Comcast y las 2 siguientes de Verizon, así que no son tan pesos livianos como podría suponer alguien no familiarizado con esos nombres. Y, obviamente, les interesa esa norma, que les viene como agua de mayo para poder ejecutar sin miedo políticas dictatoriales respecto a sus tarifas, sin miedo de que alguien les venga tocando narices con eso de que eso, además de no ser para nada ético, es ilegal porque viola neutralidad de la red.

Ahora bien, ¿qué tenemos al otro lado del ring?


Entre otras, he encontrado nombres que (ahora sí) seguro que todos conocemos, como Facebook, Spotify, Neflix, Amazon o incluso la propia Google. No hay ninguna duda que son gigantes, y algunos auténticos pesos pesados que, si cualquiera de nosotros nos los viéramos de frente, seguramente nos haríamos a un lado para dejarle el paso libre, ya que es como si ellos fueran en un bulldózer blindado mientras que nosotros solo contásemos con un ciclomotor. Ahora bien, ¿por qué están en contra? Lo cierto es que es bastante simple. Para aquellos sitios web gratuitos, la compartimentalización de la red en paquetes influirá directamente en las visitas realizadas. En negativo, por supuesto. Si antes cualquiera podría acceder a Facebook, en este nuevo supuesto solo podrían hacerlo aquellos que hubieran adquirido el Paquete Social, que incluiría todas aquellas redes sociales.

La cosa se pone incluso peor para aquellas páginas que son de pago, o cobran membresía, como Neflix o Spotify: si alguien tiene que pagar por una tarifa especial de red para que su ordenador no vaya a pedales al intentar acceder a dicha página, y luego además por la cuenta premium para acceder a todos los canales, es posible que su respuesta sea el dedo del medio levantado. Ya sea porque no hay dinero, o porque no está dispuesto a pagar ya que le parece un timo (aunque peores se han visto en la industria de los videojuegos, dicho sea de paso, y la gente traga que traga).

Y en un supuesto no tan descabellado en este mundo de alianzas interempresaliales, se podría tomar el escenario en que, por ejemplo, Comcast firmara un acuerdo con Aliexpress. Una competidora directa es Amazon. Comcast podría ralentizar la carga de la página de Amazon para disuadir a sus usuarios de emplearla, y que optaran por la alternativa. Suena ratero, pero si hay ganancias de por medio y la normativa no impone castigo, todo está justificado en este juego. Obviamente, decir que a Amazon esto no le interesa ni de casualidad es empezar a hablar de obviedades.

Si bien esto solo se va a reducir a Estados Unidos, muchos temen que pueda servir de primera ficha, y que el resto de países terminen cediendo y caigan presa del famoso efecto dominó. Europa aprobó nuevas leyes buscando blindar la neutralidad de la red, aunque dejó suficientes vacíos legales como para que algunas compañías, como Vodafone, puedan estar jugando en el límite de la legalidad.


Tiene pinta que esto va a ser, cuando menos, interesante. No hay duda que, al igual que las compañías de telecomunicaciones van a intentar barrer para su casa; Google, Facebook y todos los demás van a, igualmente, tirar con fuerza de la cuerda para llevar el nudo a su campo, buscando proteger la neutralidad de la red en favor de sus propios intereses. Estaría irónico que, un gran derecho como la neutralidad de la red, interesante en principio solo para los usuarios, fuera protegida del pillaje rastrero de las empresas, por precisamente otras empresas, ¿verdad?

Casi todas las cartas están ya sobre la mesa. El día 14 de diciembre (no, no prometo entrada) se verá el siguiente punto de este debate, para algunos grave crisis de la que, al menos en mi humilde opinión, es posible que no esté aun todo dicho. Aun hay tiempo de que les salga el tiro por la culata. Por mi parte, si bien reconozco que es un asunto serio, yo solo puedo puedo recomendar un par de cosas para intentar sobrellevar el asunto ese día:



Enlaces a artículos y noticias de internet que hablan más en profundidad del asunto:

El Espectador: Asfixiar la libertad en internet

Forbes: Las consecuencias de acabar con la neutralidad de internet

ADSL Zone: Así podría ser internet sin la neutralidad en la red

El Confidencial: Adiós a internet tal y como lo conocemos en EEUU (y por qué no es tan trágico para ti)

Cuarto Poder: El fin de la neutralidad de internet

jueves, 30 de noviembre de 2017

Juego Flash del mes: Land of Darkness (PC)

Este juego lo encontré a inicios de este mes revisando el top 20 de los juegos enviados durante octubre, en un periodo marcado casi exclusivamente por los juegos temáticos de Halloween, de los cuales terminas hasta las narices tras el 5º, y sigues hasta las narices de ellos al año siguiente. Afortunadamente, este no es uno de esos casos.



Land of Darkness carece de historia. A cambio, apuesta por la exploración del lugar, y a partir de ahí que cada cual se imagine qué pudo haber sido aquello, y qué pudo haber pasado. Destacar la inmersión, que se realiza gracias a la idea de la linterna, y una fantástica música.

Land of Darkness es un juego de desplazamiento horizontal, sin enemigos pero con mucho, mucho esquive. La premisa es fácil: hay que avanzar la máxima distancia posible sin estrellarse contra ninguno de los objetos que nos vamos encontrando, que van desde los clásicos pinchos hasta pistones móviles, pasando por multitud de tanques de cristal rotos o con criaturas dentro, o mechas, tanto activos como inactivos.


El control se hace única y exclusivamente con el botón derecho del ratón. Pulsar el botón derecho hace que el robotito suba, además de gastar combustible, mientras que soltarlo hace que baje, pero no gasta combustible. Soltarlo¿Suena simple, verdad? La mecánica quizá, pero la dificultad es otro cantar, que tira a alta. No será raro estrellarse tras en primeros metros por un cálculo erróneo en las primeras partidas. Sin embargo, es bastante adictivo, además de relajante. Esto último lo consigue con la música, que nunca está muy abarrotada la pantalla de elementos, y que la velocidad de avance siempre es constante y relativamente lenta. Esto da tiempo de sobra a ver el panorama antes de llegar a los puntos peligrosos, a pesar de que en todo momento nuestro campo de visión esté limitado al haz de luz de la linterna.



Los gráficos no son más que figuras negras sobre fondo grisáceo, salvo algunos puntos rojos, y la figura del robotito que manejamos, pero lo cierto es que, por lo menos, se ve bien. La música es una única melodía en bucle, muy buena y que, por primera vez desde hace como un año en un Juego flash del mes, he logrado encontrar:


Land of Darkness, a pesar de lo que pueda parecer, es un juego bastante relajante, ideal para cuando se quiere desconectar, y que se recomienda encarecidamente escuchar con música.

Por último, los enlaces:

En Newgrounds

En Gameshot

En Kongregate (aunque hay exceso de anuncios)

sábado, 25 de noviembre de 2017

The Stanley Parable (PC)

Este es uno de esos juegos indies que conocí gracias a Vrutal, como Little Inferno, Undertale o Pony Island, cuando la gente se dedicaba a mandar cosas de juegos indies menos conocidos de tanto en tanto.


martes, 31 de octubre de 2017

Juego Flash del mes: Hell Runner (PC)

Sed todos bienvenidos a un lugar único. Un lugar dónde los centauros montan orgías de sangre, un vikingo tiene un grupo rockero de éxito, una cobra servil con los mejores modales que vas a encontrar en alguien de aquí a que termine el año, señora de 80 años se dedica a ser graffitera de forma profesional, y el hijo de Satán colecciona revistas guarras, mientras le intentas vender droga hasta a las piedras. Efectivamente, bienvenidos al infierno.


En este juego hallado en Newgrounds nos ponemos en la piel de un camello el cual, tras ir uno de sus negocios mal, termina él y su compañero en el infierno, como demonios sin alma, ya que estas se las ha quedado la muerte, como pago. Pero como ser un demonio sin alma en el infierno es más aburrido que ver avanzar la manilla de los minutos de un reloj, nuestro compañero nos propone volver al negocio de las drogas para así poder recuperar nuestras almas, ya que a la Muerte resulta que le va más lo dorado que al tío Gilito.

Y de eso va el juego. Deberemos movernos entre las distintas localizaciones del infierno, hablando con la gente, y ver a quién podemos venderle nuestras mercancías caseras. Esto, si bien puede sonar a un juego complejo, dónde tendremos que buscar a los sujetos más adecuados para nuestros negocios; se traduce en un juego bastante lineal, dónde más que camellos, somos el chico de los recados de todo el mundo. La mecánica me ha recordado a las partes de buscar pistas en Ace Attorney, pero en versión simplificada. Ir de un lugar a otro, hablar con quien esté allí, y ver dónde podemos hacer algo para obtener algo.

La simpática cobra de la que hablaba al principio.

Destacar que, por lo menos, se suelen molestar en actualizar los diálogos de los personajes a la situación actual en la que estamos. Por ejemplo, si buscamos unas gafas de sol, pero hablamos con alguien que realmente ni pincha ni corta en ese asunto, en vez de aparecer un mensaje predeterminado, te comentará lo que está haciendo en ese momento, e incluso le puedes preguntar si sabe algo de ese objeto. Eso, una vez se empieza a avanzar en el juego, logra generar una sensación de que ese lugar no está ahí esperando a que tu hagas algo para moverse, sino que los distintos personajes también tienen su propia vida, independiente de la tuya. Sin embargo, el juego no logra lidiar con el problema de que el jugador no vaya a las localizaciones en el orden en que está previsto, lo que genera algunos diálogos fuera de lugar, y que obviamente elimina la inmersión en el juego.

Regla número 1 del infierno: te ayudo si tu me ayudas primero.

En control, se trata de un point-and-click, en el cual emplearemos el ratón para todo: coger un objeto, avanzar en diálogos, ir a diferentes sitios. No hay mucho en dónde perderse, la verdad.

Los gráficos están bien para el tipo de juego que es. No son pixeles, pero los distintos personajes cambian menos de cara que el prota de Sol/Luna, y los fondos de los diferentes lugares son siempre los mismos. No ganarán ningún premio, pero por lo menos no son esas aberraciones que muchas veces se ven en los juegos flash. La música cambia en cada zona, aunque en todas se puede resumir más como un compendio de sonidos y gritos distorsionados, con alguna risa, para generar el ambiente infernal, que como música propiamente dicha.

Parece que alguien no sabe la máxima de un camello:
nunca tomes de tus propias mercancías.

Runner Hell es una buena opción para pasar la tarde. No es complicado, y este es uno de los casos dónde se agradece, ya que permite mantenerse con la historia, evitando cortes prolongados en la misma porque no se te ha ocurrido usar tal cosa en tal sitio, o porque no has pinchado en un determinado lugar. Además, solo por los diálogos y por ver el ambiente de ahí abajo merece la pena. parte puede. Por no hablar de los personajes, que terminan cayendo bien casi todos (mi favorito, el centauro). Eso sí, como no se maneje el inglés, hay muy poco que ver en este juego.

Por último, los enlaces:

En Newgrounds

En FreeWorldGroup

En Funkypotato

Un último vistacito a las recetas antes de salir a hacer negocios.

lunes, 16 de octubre de 2017

El género verdadero de Pokémon Sol

Hay días en los que tienes la revelación del siglo. En los que te das cuenta que todo en lo que has estado creyendo es una mentira que se derrumba como una estructura de hierro comido por el óxido y la herrumbre y te toca la buena nueva y la iluminación y la palabra divina.

Eso fue lo que me pasó a mí el otro día mientras paseaba por la sección de videojuegos del Corte Inglés. Y ahora vengo a abriros los ojos a todos los demás mortales. Por que sí, hemos estado engañados. Muy engañados.


Pokémon no es un RPG. Esos son los padres. Es un juego de deportes y simulación. Como cualquier entendido o, por mejor decir, como cualquier individuo sensato y de mente libre podría apreciar, Pokémon es un juego de deportes y simulación. Como el Fifa. Como el Need For Speed (espera...)

Para poder apreciar adecuadamente la magnitud de esta revelación, primero considero conveniente poner la definición dada por Wikipedia a los géneros ya mencionados de RPG, Simulación y Deportes:

  • RPG: se caracterizan por la interacción y evolución del personaje y una historia profunda [...] que hacen que el jugador se sienta como dentro de una película. En cuanto a temática. Pueden ser desde fantasía medieval hasta ambientación futurista o distópica.
  • Simulación: se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre.
  • Deportes: aquellos que simulan deportes del mundo real. La mecánica del juego es la misma que en el deporte original, aunque a veces incorporan algunos añadidos.
¿Os habéis fijado en la principal diferencia? ¿Sí? ¿No? Muy sencillo, ¡los géneros de deportes y simulación, a diferencia del RPG, están basados en la vida real! ¡El mundo real!

Porque efectivamente, todos sabemos que eso que nos encontramos al salir a la calle no son animales, son Pokémon de incógnito. 

Y que los comabtes Pokémon están a la orden del día. ¿Qué es lo que vemos en todos los parques, plazas, calles, lugares públicos varios? Exacto, gente haciendo combates Pokémon, gente atrapando Pokémon, gente intercambiando Pokémon, y por supuesto, gente hablando con todo quisque a ver si logran mendigarles algún objeto. Lo primero que vemos al bajar a la calle no es a ese tío cachas del edificio de enfrente haciendo calentamientos para su sesión de footing matutino, no. Es al tío cachas retántole a todos los chaveles que pasan de camino al colegio o instituto que pasan por delante de sus narices.

En los parques no paran de verse a niños novatos derrotando en combate a ancianos experimentados, ninis haciéndose de oro gracias a 4 monstruos chetados, y un sinfín de churumbeles de 10 años recorriéndose toda España a pata para hacerse con todos los Pokémon existentes.

Lo que significa que sí, efectivamente, los Pokémon existen, y si aun no te has hecho con ese bicho que tanto te gusta es simple y llanamente por propia ineptitud como entrenador pokémon cualificado. Así como resumen

Todo eso, relativo a la parte de simulación. Pero, ¿y qué pasa con la parte del juego relativa a los deportes? Porque no olvidemos que el juego entra dentro tanto de las categorías de Deportes como de Simulación.

Porque sí, hay mucho deporte en eso de entrenar Pokémon. ¿Nunca has visto cómo se mueve un entrenador en medio de una batalla? Vale que las piernas no es que las mueva mucho que digamos, pero, ¿y lo que mueve los brazos? Al lanzar la Pokéball, al dar una orden, al reconocer la victoria del rival con un dedo levantado y cuatro recogidos... Además de ejercitar los brazos y ponértelos mazaos, tiene el efecto secundario de que empieza a diluir esa idea de que brazos más poderos que los de Hulk tienen una relación directa con las pajas (todos sabemos que no es así, pero bueno, al menos tendremos otro eufemismo para ello, "lanzar las Pokebolas". Y sí, lo de Pokebolas ha ido con toda la intención).

Y con este despertar concluyo mi aportación de hoy. Y recordar: los mejores clasificadores de géneros de videojuegos, solo en el Corte Inglés.

viernes, 6 de octubre de 2017

La explicación tras el truco de los enfriamientos exprés de bebidas

Si alguna vez os ha pasado de llegar a casa después de vacaciones con mono de bebida fresquita, de la cual no disponíais ya que habíais dejado la luz apagada (y, por tanto, el frigo desconectado), y habéis terminado buscando por las páginas de San Google el cómo enfriar rápidamente la cerveza o el refresco de turno, os habréis encontrado con la fórmula mágica de meter hielos, sal y agua en el mismo recipiente, y luego añadir las latas o cascos pertinentes. Bebidas frías en tan solo 10 minutos.


Ahora bien, ¿cómo es esto posible? ¿Es real, o solo otro timo más de los que circulan por la red? ¿Cuál es la explicación a este misterio? Si hay algún químico leyendo esto (o más importante, alguien que recuerde algo de las clases de química), ya debería saber la respuesta.

Lo primero, repasemos un poco termodinámica. En cualquier proceso de enfriamiento (o calentamiento) de un cuerpo, el cuerpo frío absorbe energía del cuerpo cálido, hasta que ambos alcanzan la misma temperatura. La transferencia de energía se realizará más rápido cuando mayor sea la diferencia de temperatura. Por ejemplo, si entre ambos cuerpos hay una diferencia de temperatura de 50ºC, el cuerpo frío se calentará más rápido (y el cuerpo caliente se enfriará más rápido) que si es de tan solo 6ºC. Miradlo como una pendiente: una bola rodará más rápido en esta calle:


Que en esta otra:


Ahora, sumemos a la ecuación otro factor. Cuando una sustancia se calienta o se enfría lo suficiente, cambia de estado. Y aquí es cuando viene una de las triquiñuelas de la termodinámica. Cuando una sustancia está cambiando de estado, no aumenta o disminuye la temperatura, sino que toda la energía la emplea para dicho cambio de estado. Por ejemplo, el agua y los hielos. El agua se congela a 0ºC (no voy a ponerme en esta entrada a debatir si es a los 0ºC, a los 4ºC, o a los -42ºC como he visto por ahí). Mientras el agua se está congelando, no baja su temperatura, ya que se está transformando en hielo. Una vez se haya convertido en hielo, la temperatura del mismo puede seguir bajando. También funciona a la inversa: mientras el hielo se está derritiendo, no puede incrementar más su temperatura, ya que toda la energía la emplea en el proceso de licuación.


Usar sal para bajar el punto de congelación del agua.
Algo recordado por todos como el mecanismo para evitar que las carreteras
se conviertan en una pista de hielo en invierno.

Ahora bien, y ya vamos por fin al misterio, ¿por qué agua con sal? El agua con sal es una disolución, y las disoluciones tienen la facultad de alterar la temperatura a la que se produce el cambio de estado. En particular, el agua con sal tiene un punto de congelación más bajo, y un punto de ebullición más alto que el agua normal. Cuanto baje la temperatura depende de la cantidad de sal añadida, pero el rango puede estar perfectamente entre los -20ºC y los -12ºC, temperatura que se puede conseguir fácilmente añadiendo unos hielos.


Y eso es importante por lo que he dicho al inicio: los cuerpos pierden y ganan energía más rápido cuanto mayor sea la diferencia de temperaturas entre los mismos. Y obviamente no es lo mismo enfriar una lata de cerveza sumergiéndola en un barreño de agua con hielo, que como mucho estará a 0ºC, que en un barreño con agua con sal, que estará a 12ºC menos, o incluso más. El tiempo que tarda en enfriarse a una temperatura adecuada suele ser de unos 10 minutos. Así que ya sabéis que hacer para enfriar vuestra próxima litrona, y así ahorrarles al resto de los mortales aberraciones como estas:

Lo peor es que yo lo he visto en vivo y en directo.

Y hasta aquí llega la curiosidad científica de hoy.

sábado, 30 de septiembre de 2017

Juego Flash del mes: PRIOR (PC)

Prior es un juego que encontré hace unos meses, como Looming, cuando me dediqué a bucear en los juegos antiguos publicados en Newgrounds. Típico juego flash plataformero en 2D en cuanto a estética (escenarios minimalistas y funcionales con un protagonista que no es más que una forma geométrica), controles (movimiento y un botón extra para interactuar con el entorno) e historia (una clásica, pero suple para un juego flash).


La historia, como acabo de decir, es un modelo clásico, que se ha visto mil veces desde series y películas hasta juegos: un tipo que se despierta en unas instalaciones científicas sin recordar nada, y que resulta ser un tipo normal que pillaron una empresa privada/el gobierno para crear al superhombre, con todo lo que eso conlleva.

Como curiosidad, todas las salas tienen su propio nombre.

En el juego manejamos al sujeto &#!, y nos moveremos por unas enormes instalaciones más vacías que las calles en agosto a mediodía con todo el Lorenzo en lo alto. Por tanto, como no hay personal con el que interactuar, la historia se va dando en la ya clásica forma de notas. Lo que contienen las mismas se resume en informes científicos del sujeto, notas como de prensa sobre la situación exterior, y notas variadas sobre otros aspectos, habitualmente sobre el complejo. Afortunadamente, este no es un juego de esos que buscan colaboración activa por parte del jugador para montar la historia, sino que la misma queda bastante a pesar de la forma en la que está presentada. Lo que significa que se pueden hacer historias buenas a través de notas que luego no requieran estarse dos días comiéndose el tarro para casar todos los cabos (que, por otra parte, nunca se casan todos).

Importante el hecho de que hay 3 finales diferentes, elegibles según en qué parte de la historia queramos profundizar. Todos esos finales poseen antes de los mismos una sala de no retorno con un gran desnivel, para evitar el volver atrás una vez llegado a cierto punto.

Desde luego, han sido originales con los nombres de los individuos.
Originalmente impronunciables.

La mecánica es sencilla, muy sencilla, como he dicho al inicio. WASD para moverte (esto es, AS para ir derecha izquierda, W para saltar, y D para bajar escaleras cuando te encuentres alguna), botón derecho del ratón para interaccionar con las notas, y alguna tecla más, como la E para activar el mapa.. Destacar que PRIOR es un juego plataformero en 2D de exploración, lo que significa que, si bien vamos a estar saltando de un lado para otro más que Mario, salvo contadas ocasiones no se requiere de gran habilidad con los controles y los saltos (como sí era el caso de about-face). Esto hace que el ritmo que se lleve sea más calmado, y que en un momento dado, de ver que te falta por explorar tal o cual fragmento de mapa, no suponga un dolor de muelas retroceder hasta dicho punto recordando esa parte que te costó 15 intentos y porque en el último tuviste potra. Salvo, claro, que se encuentre en la otra punta del mapa, y entre pereza supina. Porque el movimiento del tipo es lento, hasta el punto de resultar frustrante como te entre un poco de prisa.

Uno de los informes-minitutoriales.

La dificultad es baja. Si bien en algún momento avanzado hay algunos saltos dónde hay que estar calculando distancias, lo cierto es que, si se puede pasar con los 3 finales en una tarde (que es lo que yo hice), significa que tampoco hay nada del otro mundo. Dicho lo cual, no es algo que recomiende mucho, pasárselo con los 3 finales el mismo día, ya que, como el juego es el mismo salvo el final, puede llegar a saturar de mala manera.
Respecto a la duración, y sin contar las repeticiones para sacar los otros finales, se trata de un juego relativamente largo para ser flash.


En gráficos es como he comentado al inicio: minimalista. Fondo gris, muros y suelos negros, y carente de casi todo tipo de detalles que no sean que sean necesarios para activar una nueva habilidad, o para dar alguna pizca más de historia. Aun así, han cuidado elementos, como los cables que cruzan ciertas salas para conectar generador y equipos electrónicos. La música es una ambientación con tintes de misterio, que genera una atmósfera adecuada, además de que se deja oír.



PRIOR se trata de un juego bastante correcto, con controles fluidos, buena ambientación y una historia que no revolucionará el género, pero que está bien llevaba a base de notas dispersas, y dónde no es necesario dejarse los sesos para entender qué está pasando. Ideal para cuando te apetece jugar a algo más relajado (This requires further study).

Por último, los enlaces:

En Newgrounds

En Kongregate

En AllMyFaves

No pongo el de Armor Games ya que te obligan a un anuncio de 15 segundos primero como en Youtube. Y no me parece de recibo.


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