Recortando libertades digitales.

Recortando libertades digitales.
18/2/2018

Encontrar otro blog que me gusta. Intentar seguirlo. Ver que solo puedo seguirlo con el perfil de Google+. Perder dos horas en internet buscando información sobre cómo puedo seguir un blog con mi perfil de Blogger, que para algo me lo creé privado.

Y nada, que parece que ahora a Google le sale de las pelotas recortar libertades por ahí y que no se pueda. Si no quieres que salga, al modo anónimo chati.

Más microentradas

sábado, 17 de febrero de 2018

Quedadas: dime cuánto tardas y te diré quién eres

A todo el mundo nos gusta salir. Y si es con los colegas, más todavía. Pero, primero, hay que elegir, o mejor dicho, pasar por la odisea, de seleccionar lugar y hora. Algo que hace 10 años se hacía rápido y con antelación de hasta más de un día, ahora, con eso de los mensajes instantáneos, lo más normal es establecer esos parámetros a 1 hora antes de encontrarse. Hay quién dice que se trata de una deformación profesional severa del síndrome de dejarlo todo para última hora, pero me temo que no puedo posicionarme. De eso no trata este estudio.

Bien. A lo que iba. Una vez establecidas hora y lugar, queda la parte de encontrarse, para muchos la prueba más dura, ya sea porque llegan con exceso de tiempo y se tienen que quedar esperando mucho tiempo, o por defecto, y están agobiados hasta que logran llegar.

Sin embargo, hay ciertos patrones: quien suele llegar pronto siempre llega pronto, y quien llega tarde, siempre llega tarde. A continuación, en un estudio realizado  lo largo de varios años y con un presupuesto estándar para estos estudios (vamos, que todo ha salido de mi bolsillo), llegan los resultados de este estudio.


A continuación, me complace presentarles a los tipos de amigos más comunes, en función del tiempo que te tienen esperando. Irá en escala de más tiempo a menos tiempo.

* El pionero, o el que siempre llega pronto. Claro, llega, no tiene nada que hacer, y claro, como se aburre, se pone a petardear por el móvil que ya está ahí, y que a ver cuándo asoman los demás, para meter prisa, y además darle cargo de conciencia a los que siempre llegan tarde. Es broma. De ese conjunto a nadie le importa.

* El reloj suizo, que siempre llega puntual. El Conejo Blanco de Alicia en el País de las Maravillas le tiene envidia. Siempre en punto. Su puntualidad es tal, que cuando hace propósito de llegar antes, llega en punto. Y cuando hace propósito de llegar más tarde, también llega en punto. Clavado. Bueno, vale, a lo mejor se retrasa un minuto. Para la gran mayoría de los mortales sigue siendo en punto, de todos modos, para desesperación del sindicato de tardones, que dice que "¿Para eso avisas que te retrasas? ¡Anda, deja de hacernos quedar mal a los profesionales!"

* El reloj suizo de los 5 minutos. Que siempre llega 5 minutos tarde. Quién dice 5 dice 10 (pero no más). Es el puntual como el reloj suizo, solo que le ajustaron mal la manilla de los minutos. Siempre 5 minutos. Da igual lo que se diga. Da igual lo que se haga. Da igual el evento que sea. Hasta al trabajo. Y a las entrevistas de trabajo no, porque como ahí todo el mundo llega de 15 a 30 minutos antes, pues restandole 5 minutos al asunto sigue quedando un valor positivo.

* El de los 5 minutos progresivos, también conocido como el que dice "estoy llegando" cuando aun le queda atravesar todo Narnia, Mordor, y el capo de Oliver y Benji a lo largo. Sobre todo esto último. Su forma de proceder es la siguiente. Primero, dice que llega a en punto. Cuando quedan 10 minutos avisa por el guasapo que se va a retrasar 5 minutos más. A los 2 minutos, que a lo mejor son otros 5 minutos. Luego, que llega a y cuarto. Cuando se va acercando, que ve que va a necesitar otros 5 minutos. Al poco otro guasapo que ya está llegando. Luego que a y media. Y ya por fin aparece, a menos veinticinco. Y mientras los otros están jurando en arameo, porque llevan más de media hora de plantón en el mismo sitio pintando la mona, aka todo el tiempo que el menda ha estado diciendo por el guasapo "ya llego, ya llego", pero no llegaba, no. Como en los partidos de Olvider y Benji. Que se tiran capítulo y medio llegando a la portería contraria,. Pues lo mismo.

* El de última hora. Que avisa 5 minutos antes que va a llegar media hora más tarde. Lo cual hace que los ya presentes, y los que están a punto de personarse, se caguen en las nuevas tecnologías, ya que ese individuo se siente muy bien por avisar, que ya ha avisado y ya ha cumplido, cuando lo único que hace es fastidiar al resto del grupo. Al menos avisa directamente cuánto va a tardar, permitiendo a los que estén que por lo menos se alejen del punto de quedada a mirar algo o capturar algún Pokémon con el Pokémon GO, y no los hace quedarse ahí en modo espantapájaros como el caso anterior.

Y mientras todos los demás así.

* El de "oye que llego tarde, mandadme la ubicación, que ya os encuentro". Si tenéis alguno así, no intentéis haceros los buenos amiguetes esperándole. HACED LO QUE OS DICE. Si bien el tiempo de retraso en estos casos no es tan riguroso, el mismo suele variar desde media hora a una hora. Así pues, mejor recogerse a algún local con calefacción o aire acondicionado, según en qué periodo del año se esté, y ya aparecerá.

*El extremista. Que o llega muy pronto, más pronto que el primero de la lista, o llega muy tarde, al mismo nivel que los peores ejemplares del caso anterior, pidiendo además coordenadas en esos supuestos. En la campana de Gauss, él estaría en los extremos. Sí, esos valores que no sabes si incluir, o dejarlos fuera porque están tan lejos del resto que es posible que sean no válidos.

* El flipao ese que os tuvo un día esperando una hora. Quién dice una hora dice dos. Sí, un día. Solo uno, luego se volvió uno de los que se retrasan en límites aceptables. Y fue uno, porque ya os encargasteis de que fuera uno y no más. Si no es así, malos amigos que sois.

* El desaparecido en combate, que al final no llega, avisando en tiempo indefinido antes de la quedada, algunos incluso unos pocos minutos después de la hora establecida. Como el que se retrasa media hora, se siente bien por avisar, cuándo todos saben que raramente es por un asusto que podría ser clasificado como imprevisto, ya no como emergencia, y piensan que para eso, mejor que ni se hubiera apuntado.

Foto tomada a uno del grupo cuando por fin se presentó el último.

En fin, estos son todos los tipos comunes que se han logrado identificar en este estudio. Si alguno considera que alguna categoría importante ha sido omitida, por favor, déjenlo en los comentarios.

Muchas gracias por su atención, seguiremos informando.

miércoles, 7 de febrero de 2018

Carta abierta a Niantic, con motivo de los Pases EX

Hoy en Pokémon GO se han repartido Pases Ex a mansalva. Y por "a mansalva" quiero decir que prácticamente todos los jugadores activos nos hemos visto con uno cuando hemos abierto la aplicación, siendo para muchos (yo inclusive), la primera vez que recibían el famoso pase negro que permitía acceder a una incursión de Mewtwo. Esas incursiones especiales se realizan en un lugar, un día y a una hora prefijada, el cual no puede ser cambiado por el pase de otra incursión EX que haya salido ese día en otro lugar u otra hora, y solo pueden acceder a ella los que lleven el pase correcto. Incursiones que, en esta ocasión, han puesto el fin de semana a mediodía, para permitir al mayor número posible de personas realizarla.

Ahora bien, ¿cómo se obtiene un Pase Ex?
En situaciones normales, para recibir un Pase Ex debes haber realizado una incursión en dicho gimnasio, en un periodo de tiempo que según muchos foros no supera la semana. Además, suelen ser dados en gimnasios que tengas a alto nivel (como plata). Todo esto se hace para que haya cierta seguridad en que los jugadores puedan presentarse a la incursión. Además, hay ciertos gimnasios, como los que se encuentran en los parques, que tienen una mayor posibilidad de soltar un Pase Ex. Sin embargo, en eventos de este tipo, dónde se dan a un gran número de jugadores, las condiciones se vuelven más flexibles.

Y ahí viene el problema. Y es que muchos hemos recibido Pases Ex para puebluchos que visitamos hará varios meses, por turismo o simplemente porque estábamos de pasada para ir a otro sitio, repartidos a lo largo y ancho de la geografía española. Pero no porque realizáramos ninguna incursión, oh no. Se están viendo pases otorgados a gente en gimnasios que están lejos de llegar al bronce siguiera, en los que únicamente estuvo defendiendo menos de media hora, hizo 4 combates, o simplemente activó el giradisco para tener registrada esa medalla. Yo misma he recibido un pase en un pueblo de Andalucía, que visité en noviembre del 2017, hace 3 meses, en un gimnasio en el que solo realicé 9 combates por matar el tiempo.

No creo que esto se deba a que Niantic nos tenga manía, ni mucho, sino a otro motivo. Desde hace tiempo Niantic dijo que iba a esforzarse en reducir esa brecha existente entre pueblo-ciudad, dónde la ciudad sale ganando al tener mucha más gente que los pueblos, dónde con suerte en algunos juegan 5 personas. ¿Qué mejor forma de hacerlo que poniendo incursiones EX en casi todos los pueblos de la geografía española? Pero claro, con los 4 parroquianos que están habitualmente, no se va a montar una incursión EX, dónde se comenta que se necesita un mínimo de 20 personas a las que enviar el pase. Así pues, el algoritmo se encargó de revisar a la gente que había pasado por ese gimnasio, seleccionar los restantes hasta los 20, y les envió la invitación a una incursión que nunca van a poder realizar. La única opción que nos queda es ponernos como flys, instalándonos alguna de las aplicaciones de Fake GPS que existen, con el riesgo de bloqueo de cuenta que eso conlleva. Y en algunos sitios es posible que sea en vano, debido a que es hasta posible que ni se llegue al mínimo necesario como para tumbar a Mewtwo, o que la hagan en privado los 4 que estén allí presenciales, y con los flys no se monte grupo suficiente.

Pero, eh, Niantic ahora puede fardar que se acuerda de los pueblos dándoles incursiones de Mewtwo, aunque no digan que ha sido costa de joder a un buen número de jugadores que no tienen opción de hacerla. Porque no se otra gente, pero ni yo, ni nadie con los que de momento he hablado, tienen intención de hacerse más de 300 kilómetros por la broma, para que luego, como ya he comentado, encima ni se haga porque de los 20 solo pudieron presentarse 4.

De esta forma, Niantic ha castigado a un buen número de jugadores que sí que se movían por diferentes lugares, dándoles pases en sitios dónde obviamente no iban a poder ir (¿un gimnasio que visité en noviembre, en Andalucía, que solo hice 9 combates y no lo volví a tocar? ¿Un gimnasio que solo fue defendido un cuarto de hora, o que simplemente se recogió la medalla para la colección, o que únicamente se hizo una incursión de nivel 1 porque, eh, ha coincidido, y por no perder el pase de hoy? ¿En serio?). El mensaje está claro: no salgas de tu zona de confort, si no quieres que se te penalice.


Conclusión

La verdad, me parece fabuloso que Niantic decida pensar un poco en aquellas zonas con menos posibilidades al tener menos jugadores, pero de esta forma lo único que hace es fastidiar al personal. No es divertido ver que tienes un Pase EX, solo para al momento comprobar que está en un sitio perdido de la mano de Dios, del que obtuviste esa medalla por una visita de un fin de semana, y al cual no tienes opción de acercarte.

Podrían solucionarlo perfectamente permitiendo que las Incursiones EX puedan realizarse a distancia, al igual que puedes bayear a los Pokémon que has dejado en un gimnasio desde la otra punta del globo. Esta medida no la veo tan extravagante teniendo en cuenta lo exclusivo de las Incursiones EX, y que ya existe la opción de poder interaccionar con gimnasios a distancia, para darles bayas a tu Pokémon y su compañía en los gimnasios. Eso solucionaría los problemas aquí expuestos, así como evitaría decepciones masivas como la que hoy muchos estamos teniendo.

Muchas gracias.

miércoles, 31 de enero de 2018

Juego Flash del mes: Randobot (PC)

A diferencia de la gran mayoría de juegos flash vistos en esta sección, este no lo encontré haciendo "zapping" en Juegos.com, Newgrounds o cualquier página similar, sino que lo hallé al buscar otros juegos realizados por un tal Vasco Freitas, diseñador de niveles de Gravity Guy, y creador de G-Switch, saga navegador y móvil que lanzó su 3ª entrega a finales de 2016, y que por lo que se sabe sigue en suma y sigue. De los juegos flash que posee en su página de Serious Games, Randobot me llamó en seguida la atención debido a un elemento particular en su mecánica: el control del robot es, por defecto, defectuoso.


El motivo de este control imperfecto lo dan en el propio juego, en la intro, y en las pantallas entre niveles: no está terminado. Lo cual nos lleva a que tenemos que salvar a la humanidad (y, ya de paso, a todo el universo) con un robotito malfuncionate. Eso sí que es echarle 2 pelotas. Ya que estamos con la historia, algo que me sorprendió para bien (y que es algo que poseen muchos juegos de este autor) es que poseen historia, y bastante bien desarrollada teniendo en cuenta que no dejan de ser juegos de corta duración, así como que esas partes se encuentran bien integradas con la jugabilidad, apareciendo en cortas intros o como final, o intercaladas en los menús entre niveles, dónde no estorban nada.

Vamos, que debemos hacernos a la idea
de que el sistema petardea.

Respecto a la jugabilidad, se trata de un plataformas, dónde nos moveremos con ASDW o flechitas (siendo S o abajo agacharse, y W o arriba salto, y el doble salto se cambia por el Jet Pack) y dispararemos con Z o M. Como iba adelantando al inicio de la entrada, el movimiento del bichejo mecánico es imperfecto: de entrada, solo tiene activas una serie de movimientos, con cierto porcentaje de acierto en su ejecución asociado a cada uno. A lo largo de los 8 niveles principales que componen el juego, podremos recoger orbes de energía, que permitirán aumentar el porcentaje de acierto de una acción, hasta volverla del 100%. Destacar que, aunque se encuentren todos los orbes de energía, no hay suficientes como para poder poner todas las características al 100%, así que hay que valorar bien en dónde gastar la energía.

Las instrucciones solo aparecen cuando se pone el juego en pausa,
ya sea manualmente, o saliendo de la pestaña dónde está el juego.

La dificultad es, para qué engañarnos, tirando a baja, incluso con el handicap del porcentaje de error, sobre todo en los primeros niveles, lo cual no significa que no sea frustrante, sobre todo al inicio debido a, precisamente, esa incertidumbre. Así pues, es altamente recomendable ir con cuidado: las prisas en este juego no son buenas. Más si tenemos en cuenta que los niveles se hacen de corrido. Tampoco es para tanto, ya que son niveles cortos (el juego completo se pasa tranquilamente en una media hora), pero aun así fastidia tener que repetirlo entero o casi entero con un bicharraco que no sabes en qué momento te va a dejar tirado.


Los gráficos, si bien son simples, están pulidos y no estás continuamente viendo píxeles, dientes de sierra o animaciones a trompicones y, siendo francos, se ven muy bien. Por lo que en este punto ninguna queja. Como ambiente tiene una música animada de estilo tecno-industrial, que pega bastante bien con el ambiente de la instalación espacial abandonada.


En conclusión, se trata de un juego flash corto (8 niveles más el final) que introduce un elemento cuanto menos raro a su mecánica, la posibilidad de que el control falle adrede, de forma bastante acertada, ya que si bien puede ser frustrante, tampoco es algo que vaya a hacerte cerrar el juego o lanzar el ordenador con la ventana. Esto se complementa con una historia que parte de un cliché más visto que el tebeo, pero al cual se le dan un par de vueltas de tuerca, y que termina con una conclusión espléndida. Altamente recomendado si se busca un juego con elementos poco vistos, y que de alguna que otra sorpresilla.

Enlaces:

En SeriusGames

En Newgrounds

En ArmorGames

Y por prisas como estas luego pasa lo que pasa.
¿Listos para tomar el control de un robot defectuoso?

miércoles, 24 de enero de 2018

The Butterfly Fantasy (completo, PC, gratuito)

The Butterfly Fanstasy es un juego flash dividido en 3 capítulos, cada uno centrado en uno de los mundos de ese particular lugar, y que conforman una historia cerrada. Este juego lo encontré por Newgrounds mientras hacía "zapping" entre aquellos ya publicados. A diferencia de otras entradas recopilatorias que he realizado (como S.A.R.A. o Samorost) puesto que la única diferencia real existente es la historia presentada, ce continua en el mismo punto en que lo deja el anterior capítulo. Se podría hacer un juego completo integrándolo todo, y no habría nada que pudiera indicar que previamente eran juegos independientes.


La historia nos presenta una historia dividida en 3 partes. En la 1ª, nos muestra a dos personas que han sido atrapadas por unas criaturas subterráneas (a modo de cena se presupone) y cómo logran escapar. La 2ª está situada en el mundo de la superficie y nos muestra quién se encargo del Deux Ex Machina que se ve al final de la 1ª parte, pero lo demás es básicamente un cliché que ya hemos visto varias veces por lo que se me hizo algo coñazo por lo ya expuesto (además que las historias romanticonas nunca han sido mi preferencia). La 3ª es la conclusión, cerrando bien la historia y atando algunos cabos sueltos, y se encuadrada en el mundo que hay sobre los rascacielos, dónde están las mariposas gigantes (que más bien parecen polillas, pero bueno) y dónde nos muestra , con algunas de las mejores imágenes del juego, y poco más. Durante todo el juego no hay diálogos, todo se cuenta a través de las imágenes de una forma muy clara.

Buena idea eso de coserles las bocas a los cautivos
para que no puedan pedir ayuda.

Es un juego de buscar diferencias entre 2 imágenes, luego su mecánica es point-and-click. Dónde se pinche para marcar la diferencia, si en la imagen izquierda o derecha, es indiferente: en todos los casos, dónde hayas clickado cambiará la imagen para adecuarla a la otra. Eso permite una pantalla más despejada que en la mayoría de los juegos de búsqueda de diferencias, dónde el acumule de dísculos rojos o similares termina siendo una gran distracción.

Buen vecindario, sí señor.

La dificultad será media o alta según lo bueno que se sea identificando errores, sin ningún tipo de diferencia en la dificultad a lo largo de los 15 niveles que componen cada parte. Destacar que, si se rejuega, las diferencias no tienen por qué ser las mismas, por si alguien va buscando una guía en Youtube. De todas formas, si te quedas pillado, siempre puedes iniciar el juego con las pistas activadas, que añade un botón de ayuda que te indica una de las diferencias al azar que queden en pantalla, si bien eso disminuirá la puntuación final (por no hablar que necesita un tiempo de carga).

Las imágenes mostradas son muy bellas y detallistas, y hay algunas que merece la pena quedarse mirando. La música es una melodía tranquila preciosa, la cual, a pesar de tener un bucle corto, no se hace pesada en ninguno de los 3 juegos.

Lo admito, me encanta esta imagen.

Pros:

  • Historia cerrada con buen desarrollo y conclusión en líneas generales.
  • Imágenes y música.
  • Cambia la diferencia en vez de rodearla, limpiando la pantalla.
Contras:

  • Varias partes muy predecibles/clichés.
  • En ocasiones se siente como la caza del pixel.

The Buttrfly Fantasy es un juego, a decir verdad, neutral. No puedo decir ni que sea bueno ni que sea malo, ya que eso dependerá completamente si te gusta estar mirando la pantalla haciendo una caza del error visual o no: hay gente que puede quedarse varios minutos analizando la misma imagen, mientras que otros necesitan algo con un poco más de acción. De todas formas, si te apetece desconectar con un juego de una mecánica que no se ve demasiado puedes probarlo, pero si te hecha para atrás o simplemente te aburre el buscar cosas en una pantalla, dudo mucho que esto te haga cambiar de parecer.

Enlaces para jugarlo:

En Newgrounds: Parte1 - Parte2 - Parte3

En Kongregate: Parte1 - Parte2 - Parte3


jueves, 11 de enero de 2018

Asombroso, pero inútil (Top 5 de armas y habilidades)

En casi cualquier juego en el que haya que repartir hostias a punta pala (o no) siempre hay un arma que supera a la demás, el arma máxima, el poder definitivo, esa herramienta que ella sola realiza auténticas maravillas, y te haría la vida más fácil contra cualquier jefe, enemigo chetado o situación desagradable que se te cruzase en el camino, aunque estés a 5 niveles por debajo suyo o seas manco de ambas manos.

Sin embargo, en ocasiones esas armas aparecen en una parte tremendamente avanzada del juego, cuándo ya solo nos queda 1 enemigo fuerte y situaciones similares, por lo que no podemos exprimir todo su potencial como nos habría gustado.

Ya os voy adelantando que nada.

Y otras veces, ni eso, porque resulta que el combate final es casi más un combate honorífico, de esos que tienen que estar ahí, más que un reto. O combates en los que, por el motivo que sea, ya no miden la potencia real de los ataques, ya que hay que derrotar al enemigo de una forma especial o así. O situaciones en las que ya no queda ningún reto de importancia por resolver. Y otras, simplemente, es porque el arma presenta un lastre tan grande que la hace prácticamente inútil.


Con todos ustedes, las armas (y elementos) más alucinantes (e inútiles) que me he encontrado en los videojuegos. Consta de 5 elementos, más 1 mención de honor.

domingo, 31 de diciembre de 2017

Juego Flash del mes: Ataque de Alienígenas (PC)

Este es un juego añejo, que descubrí hará ¿seis? ¿siete años? Por ahí. También es un juego del que originalmente iba a hablar a principios de año, pero por un motivo u otro he ido retrasando su aparición.


Ahora bien, ¿de qué va esto? Ataque de Alienígenas (Alien Attack 3D en su título original) nos pone en la piel de Ian Copper, un traficante de armas que ha sido arrestado y va camino de su prisión. En el trayecto, la nave recibe un ataque de un grupo de aliens, los sistemas caen, por lo que podemos salir de nuestra celda e intentar escapar de la nave, matando mientras tanto a todo monstruito que se nos ponga por delante. Y esa es toda la historia. Para hacer el trayecto más ameno, se intercalan frases dichas por el personaje que manejamos, a veces relativas a su vida, a veces relativas a obviedades que estamos viendo/haciendo.


En controles, se trata de un shooter sobre raíles. Básicamente, el juego avanza solo, no hay que preocuparse por si nos movemos con ASDW o flechitas. Simplemente, apuntar con el ratón y disparar. A medida que avancemos encontraremos nuevas armas, que podremos cambiar con las teclas 1, 2, 3 y 4 del teclado. Cada arma tiene una latencia y una potencia diferente, pero seamos francos, dónde estén el rifle de plasma y el rifle de asalto, que se quiten las otras dos.

La dificultad es baja. Si bien podría ser media debido a la aglomeración de enemigos en ciertos puntos, la presencia de puntos de autoguardado a cada paso reduce mucho la misma, y permite que se pueda pasar en una tarde con muuucha tranquilidad. En el peor de los casos, repetirás la misma batalla hasta que logres pasarla por suerte o por habilidad al cabo de, como mucho, 5 minutos.

La elección de la pastilla roja o la azul versión
"¿Prefieres botiquín o munición?"

Los gráficos son... meh. Gráficos el típico de naves/laboratorios en 3 dimensiones, sin nada reseñable, aunque se agradece mucho que por lo menos no están pixelados. Como música tenemos un tema agradable al oído que se repite en bucle, aunque para el final del juego ya se ha hecho algo cansado. Además, existen muchos ruidos ambientales, desde recargas y chirridos de los enemigos, hasta las voces de nuestro personaje (subtituladas) y de la nave (no subtituladas, a hacer oído en inglés toca).


En conjunto, el juego se siente como una versión resumida y de bolsillo de otros grandes juegos del mismo género y temática, como podría ser Half-Life. Es un juego sin muchas pretensiones y se nota, pero para pasar la tarde cumple y bien. Es más, se trata de una de las raras veces dónde un juego flash está traducido al castellano. Solo una cosa, en juegos.com presenta lag severo si se pone en pantalla completa, así que desrecomiendo hacer eso.

Por último, los enlaces:

En Juegos.com (enlace más por nostalgia y porque fue dónde lo descubrí, que porque el juego vaya bien. Recomiendo mirar cualquiera de los otros).

En Newgrounds

En Kizi

En Kongregate

Hora de ponerse a matar bichos.
Aprovecho para decir que este es mi favorito.

sábado, 16 de diciembre de 2017

Juegos flash, ¿alguna recomendación?

Los minijuegos, juegos web, o juegos flash (como suelo llamarlos yo a todos, estén hechos o no con esa tecnología). Esa categoría de juegos que parece estar maldita y condenada irremediablemente a títulos de paupérrima calidad, que no hay que tocar ni con un palo. Sin embargo, aun me queda por conocer a la persona que juegue a videojuegos y que no haya tocado nunca un juego flash, o que no tenga alguno que recuerde con cariño o que le pareciera bueno, por mucho que desprocriten de ellos. No en mi caso.

Dudo mucho que a estas alturas sorprenda a nadie si digo que, en general, me gustan los juegos flash. Como si tener una sección mensual dedicada a ellos no fuera suficiente chivato. Y de esa sección precisamente iba a hablar hoy.


Dicha sección, como ya he comentado alguna vez, la creé para hablar de aquellos juegos flash que realmente me hubieran gustado. Porque seamos francos: aunque hay juegos flash excepcionales, hay también mucha purrela por ahí suelta (y sí, también hay títulos de los de no tocar ni con un palo). Así que ese conjunto de entradas podrían servir de criba, para no tener que estar probando 10 para ver si con suerte un par de ellos valen la pena (porcentaje habitual, aunque si hay suerte a veces pueden concatenar varios buenos). Al final, la sección de Juego Flash del mes ha terminado siendo una de las secciones de las que más orgullosa me siento. No porque se traten de las secciones o entradas más elaboradas del blog (muchas de ellas las he hecho el mismo día de la publicación, mientras que para una entrada normal media necesito mínimo un par de días), sino porque, desde que inicié el Juego Flash del mes, siempre ha estado puntual a su cita el último día del mes, puntual como un reloj. Ni un solo fallo o retraso (y yo que pensaba que solo iba a durar como 5 meses).

El caso, es que el próximo 31 de enero van a cumplirse 3 años desde que inicié esa sección (¿3 años ya? Madre como pasa el tiempo).

Aprovechando el aniversario (y que mi stock ha estado peligrosamente bajo mínimos últimamente porque no puedo probar tanto minijueguecito como antes), aprovecho la ocasión para preguntar a los lectores del blog, ya sean fieles, ocasionales, o el tío que acaba de pasar porque los insondables criterios que emplea el buscador de Google  ha decidido que alguna entrada, o microentrada, se adecua a su búsqueda, que me recomendéis juegos flash para probarlos y, quizás, añadirlos la (cada vez más monstruosa) lista de Juegos Flash del mes. Algunas notas a la hora de recomendar un juego:
  • Como ya he dicho antes, para mi juego flash, minijuego o juego web son sinónimos. Por lo tanto, me es igual la tecnología con la que estén hechos.
  • SOLO juegos de navegador, como los almacenados en Newgrounds, Minijuegos.com o Silvergames. Cualquier juego que obligatoriamente requiera ser descargado quedará excluido.
  • Cualquier categoría y género. Desde rpg hasta arcade, pasando por shooter, point-and-click, etc. 
  • Preferiblemente cortos o relativamente cortos*. Entre 5 minutos y 1 hora están bien (en partidas de corrido, esas que haces sabiéndote ya el juego). Aun así, si duran más, pero consideráis que merecen la pena el ser jugados, proponedlos. Recordemos que no todos los juegos flash analizados se ajustan a ese tiempo, y algunos como No-one-has to die, o Looming lo exceden tranquilamente. Esto no se aplica a los tipo arcade que terminan cuando mueres.
  • Preferiblemente standalone**. Me explico: no es raro encontrarse sagas o series en los juegos flash. Basta con que la primera entrega haya tenido un moderado éxito, para que muchos autores se animes y creen una 2ª, 3ª, o más partes. Para que un juego flash aparezca en la sección de fin de mes, una de las reglas internas que empleo es que no haya tenido ninguna secuela, precuela, o que su historia esté relacionada con otros juegos flash del mismo autor. Como antes, si aun así consideráis que merece la pena, adelante.
*Si el juego es muy largo, es posible que lo descarte como juego flash del mes. Eso no significa que no vaya a hablar de él: si me gustó es posible que termine con su propia entrada en condiciones. 
**Si el juego es parte de una saga o tenido precuelas/secuelas, ya os garantizo que muy, muy raro sería que aparecieran como juegos flash. Pero si la serie de la que forma parte me gustó, es posible que haga una entrada recopiladora con todos los juegos que la componen como con SARA.


Aclarar un par de cosas: esto no es ninguna competición, ni nada por el estilo. Simplemente, después de 3 años recomendando juegos flash, tenía curiosidad por saber qué me recomendabais vosotros.

Aviso que no garantizo hacer una entrada. Tampoco puedo decir cuándo sería publicada la entrada en caso de hacerla. No ha sido raro el caso de yo haber descubierto un minijuego interesante y no haber hablando de él hasta después de 4 meses o más. Lo que sí garantizo es que todas las recomendaciones que me hagáis serán jugadas.

Bueno, y nada más, ¡aquí os espero!

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...